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意识到这一点的古鸽:“……我居然会变得这么娘我自己都没想到!”

然后下一秒,看向那只一直仰着头看着她的猫咪的时候,瞬间变脸:“啊啊啊妈妈的小乖乖,妈妈刚才已经摸到你毛发上有结了,让我们开始下一步,来剪毛毛吧!”

游戏到了这里,整个流程就变得很合理了。

一开始,大部分送来的猫都是这种黏人型的猫猫,可爱好上手,游戏制作团队也明显在猫咪的数量和游戏的可玩性部分做了很大的努力,哪怕是黏人型的猫咪和黏人型的猫咪之间也是不一样的!

比如古鸽的第二只猫咪是一只习惯仰头看着她的猫猫,第三只就是一只虽然很黏人但非常喜欢用爪子轻挠身边所有物的猫咪,第四只就是一只表面上很淡定、但实际上内心戏极其丰富、心里想啥全被自己的尾巴所出卖的猫咪……

有些猫虽然行为相似,但总有些细节不同、或者洗澡时候给玩家的反应不同,让古鸽除了能看猫咪的花色区分这些猫之外,还能通过这些小细节区分本身很相像的几只猫。

可以说,黏人型的猫咪瞬间提升了古鸽对于《猫咪美容院》这个游戏的好感度,第一天带来的那种不服气和生气的感觉到了此时也完全被这种黏人型的猫咪给冲刷了,有一次遇到一只超级符合她心意的奶牛纹路的猫猫,那种合适度,让古鸽第一次在主人上门领回猫咪的时候,恨不得一把抢过来自己养!

让她不由产生一股冲动——

好像养猫这件事一点都不难!

仿佛我也可以养一只猫了!

毕竟我都会给猫咪洗澡剪毛毛了!

我也可以拥有一只奶牛猫猫!

然后这时候,难度稍微升级一些的内向型的猫猫就会出现。

当然,游戏的难度升级并没有那么的生硬,很多时候都比较毫无防备——比如本来和黏人的猫咪们适应良好,所有主人在把猫猫领回去的时候都为本次服务评价给了满分,某众点评,自家的猫猫美容院的评分在所有同类中分数能达到中等以上水平……

就会有一些内向猫猫的主人,领着自家的猫猫,声称是通过某众点评看到的这家店,希望店长能够帮忙照顾一段时间这只猫猫,给它吃个饭洗个澡之类的。

然后古鸽就明显感觉到了这类猫咪和上一类猫咪之间的差别。

内向的猫猫不能立刻把猫咪抓出来撸——你得先让它独自在这个新环境里呆上一段时间,适应了新的环境和你的气味,人家才会愿意被你撸被你抓去洗澡!不然会挠你、狂叫、挣扎、发出“嗯——”的很邪恶的声音!