脑中的想法逐渐成型,邱博宇挺开心,当场就邀请了这位美术妹子和角色设定组的组长一起进行整体角色设计上的想法沟通。

除了邱博宇在美术想法上碰撞出了新的火花之外,余下的内容众人都没有太大的意见,裴殊也非常期待邱博宇最终能够给出一个怎样的游戏成品。

与《超进化时代》的deo在功能上的偏重相比,《仙缘传说》的deo则称得上是一场美术视觉上的盛宴了。

《仙缘传说》的deo虽然最终呈现的核心功能只有‘飞行’这一个项目,但是冯陈楚当真是把飞行给玩出了花儿来。

《仙缘传说》的游戏deo中,玩家操控角色穿着一身充满仙气的飘逸衣裙,玩家可选择的‘御剑’道具就准备了不下10种。

最为简单的就是标准的‘御剑’——道具是一柄仙剑。

这一次的deo冯陈楚就没有使用演示视频的方式,而是直接让工作室的众人上手体验了。

因为只是最纯粹的功能体验,于是除了人物和匹配的轻功特效之外,看起来地面上的地图都是从其他游戏扒来的一些风景地图,众人也没觉得有什么奇怪。

裴殊在冯陈楚简单说明了之后就上了手。

御剑之后,玩家可以直接使用wasd键进行飞行操控,在空中可以蓄力加速俯冲或是加速飞行。

裴殊最初是在临近地面的位置飞行,他下意识想要试试飞到高出会不会有什么变化,结果当他冲到高处之后,原本在天空中以为只是普通特效的云层转瞬之间就到了脚下。