边上原本在安静听讨论的蒋子业,在听到汪飞的说法后,也吃了一惊:“不输老师你在设计核心玩法的时候就考虑到了宣发的问题?”

裴殊摸了摸下巴:“不算刻意,只是刚巧考虑到这个玩法在宣传推广上比较容易制造讨论热点。”

“……确实不错。”汪飞难得地没开嘲讽腔。

确实就像是裴殊所说的,他们的工作室目前在普通玩家层面是没有太大知名度的,如果想要成功打开大众市场,凭借他们3个的知名度也没太大作用。

而如果游戏本身有讨论度的话——从玩法层面出发,汪飞已经想到了好几套的宣传营销方案,这个路线应当是确实可行的。

汪飞问:“既然你觉得不用担心过度关注的问题,那就搞个10版本的首轮测试?”

裴殊点了点头:“当然,不过先缓缓,目前的版本我们几个再多测几天,玩家人数太少,很多问题其实不太能够真正测的出来,我们尽量保证把基础问题先测出来,再在wg的专版上放个1000人的邀请测试吧。”

当天,从宣布开始制作首款游戏后,仅仅发布了《代号仙缘》这个名字的wg游戏专版页面终于出现了新的内容。

主题:不输工作室首款移动端游戏《代号仙缘》10版本首轮限号删档邀请测试即将开启!

有事先已经因为不输老师还有汪飞、蒋子业关注了不输工作室的玩家第一时间收到了专版内容更新提示。

过来一看——好家伙,这标题有够长的!