裴殊笑着看向汪飞,像是等他继续说的样子。

汪飞瞥见裴殊脸上的微笑,觉得这家伙真的是欠打——不论是他这个人,还是他给《代号仙缘》设置的玩法。

但他也知道,裴殊脸上的微笑是什么意思。

他们3人虽然引人瞩目,但是他汪飞是项目经理出身,擅长对项目的整体管控,在策划创意上并没有众人皆知的才能,不输老师和蒋子业虽然有游戏创作能力,但他们实际上都是独立游戏制作人出身。

包括汪飞在跟裴殊真正沟通之前,都以为裴殊是打算从他和蒋子业擅长的独立游戏出发,走独特的创意和情感共鸣的流派。

又有几个人会想到,他不按牌理出牌,搞起了移动端网游呢?

一旦听说‘不输老师没有做独立游戏,而是做手游’,想必原本对他们怀抱期待的人,大概也会有一些失望吧。

这样看来,确实就像裴殊说的——他们工作室的游戏期待值并不高的样子呢。

想到这里,汪飞又有点头疼了起来:“那游戏宣传你打算怎么做?”

裴殊笑了,好奇道:“宣传方案,不是也融合在玩法里了吗?”

汪飞愣了下,想起了《代号仙缘》的欠打玩法,有些吃惊:“你设计这个玩法出来,就是为了提升玩家矛盾,激发讨论?”