至少西凉军没看出来有什么非抢时间不可的理由。

韩遂想了想,叹道:“你说的也有道理,我一开始急击勿失,也是想一鼓作气——这样吧,再打一次,换程银李堪督阵,以半个时辰为限。若是伤亡太大,那就稳扎稳打慢慢破坏。

说不定,关羽军如今的士气,也已经到了崩溃边缘。我已经看过了,他们码头上只有二三十条小船,每次只能运数百人渡过黄河。

自古背水结阵的优劣,都说得很清楚了,利在不用担心腹背受敌,弊在一旦军心不稳,就会彻底崩溃投降,或是被赶下河淹死。

我们再加一把力,要是关羽军中出现一部分动摇者,想要抢船北渡黄河逃命,那么对剩下的士卒士气,绝对是非常巨大的打击。

我们不是指望杀光关羽这五千人来取胜,而是把他们逼到夺船以邻为壑的绝路上!要是暂缓了,他们信心恢复了,这比多一两千援军还麻烦!”

阎行这才无话可说。

第517章 我乃破羌氐王咕噜咕噜咕噜

韩遂对此战的战术思想,不能说有错。

确实,对于背水扎营的敌人,要战胜他们,关键不是杀伤有生力量,而是把敌人打崩到士气崩溃的那个临界点。

这一点倒是挺像打三国志游戏的:

一支五千人、士气一百的部队,如果正在以“每回合战死三百人,同时士气下降二十点”的速度被消耗。那么只要撑满五回合,到这支部队“还剩三千五百人,但士气已经跌到零”的时候,战斗就结束了。

要是进攻一方在把对方打到“还剩三千八百人,士气二十”的时候,因为心疼己方的伤亡而放弃,给敌人加了个回士气的buff,那才叫前功尽弃。

韩遂是十几年的老贼,不会不知道这个道理。

但可惜的是,现实世界中,他不能像游戏里那样看见关羽军的士气槽数值,他只能根据以往的作战经验来推断。

“背水扎营的士兵,在被敌人连续轮番猛攻时,会士气狂泄”这个预判,是建立在对方确实没有退路、确实渡船不足容易抢船先逃这个前提条件下的。