“筛选出可以用最低效率运转最高效游戏画质的工具或者软件、算法!”

刷啦啦~

密密麻麻的东西实在是太多了!

王浩然挑花了眼。

“筛选可以融合到智能游戏引擎v30版的算法!”

又是一大堆列表……

第217章 画质同频率处理超级网络压缩传输

列表一大堆,王浩然挑选这些列表中的商品就花费很长时间。

游戏内部的画质,王浩然希望做到尽善尽美,他希望更多玩家感受游戏的乐趣!

不过高配和低配的机子都可以玩一种游戏,需要很高的技术支持的。

很多3d游戏中都有开启特效选项的操作。超高特效和低特效都可以开启,大家可以在一个地图中玩耍,实际上这种技术有一些难以被发现的缺陷。它们并不完美无缺。

比如视频、数据传输码流,同频掉帧等问题都时有出现。

高配和低配玩家在一块玩游戏的时候有的时候会出现卡顿现象。掉帧、掉包现象时有发生。千分之一的基数是有的。

《洪荒:魔兽》中的数据流和压缩流更大,要超出很多3a大作。

同等配置下,游戏失帧和掉包率必须要严格控制。

网络掉包率主要看玩家个人网络和网络硬件配置!

玩家多人k的时候,掉帧、卡段等问题必须解决。