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9月26日,2200万,增幅再次出现逆势上扬。

后来经过初音方面的数据分析,原来是因为本年度下半年最热门的两款c单机游戏大作:使命召唤6和忍者之刃,在国庆前最后一周,展开了打折预售。然后原本犹豫不决的stea发烧友们,终于不再动摇,也加入了开通钱包、享受打折的快乐中去。

十一黄金周结束,所有平时没什么时间打魔兽的玩家,积攒下来的充值需求,得到了总爆发——此前,几乎没有玩家会在游戏里一次性充三张以上点卡的时间,所以他们积攒的剩余游戏时间,最多也就百来个小时。

平时要工作学习的人们,一个月里或许还花不掉100多个小时的游戏时间,所以没有必要马上冲钱。

但是,如果是真正走心玩的玩家,是不可能加上长长七天假期,都用不完号内余额时间的。

八成以上魔兽玩家,至少都要在国庆节期间充一次点卡。

于是,到10月7号,初见钱包的总用户数,井喷到了3200万人。

一个电子支付产品,仅仅上线40多天,就整出了3000多万用户。这势头,不能不让同行咋舌。

要知道,这些用户的含金量,可比平常的游戏、社交产品用户高得多。这三千多万人,个个都是至少绑定了一张实名银行卡的!

老马的财付通,做了有将近3年了,至今也才3000万绑卡用户。用qq的人里面,平均每15个人才有一个是花钱冲q币、花钱玩qq游戏的,所以财付通家的3000万绑卡用户,起码有2700-2800万是有q币的。至于那些单纯用腾讯合作的电商平台网购实体商品的网民,至今全国都不满500万人,就一直这么半死不活的吊着。

顾莫杰仅仅用了40天,就跑完了老马在钱包领域两三年才跑完的路。一举成为国内第二大的电子支付手段供应商。

3亿5千万用户的初音电脑管家系列软件,2亿3千万用户的“初见”社交圈子,6000万总付费用户的初音娱乐各系列内容端产品。三管齐下力捧钱包,效果就是辣么可怕。

说到底,根子上的原因还是在于:腾讯家的社交用户虽然至今还超过“初见”好几成,但是在腾讯家真金白银花钱的付费用户,却远远没有在初音生态圈里花钱的人多。

至于根本没什么人听说过的“百度有啊”,这些年下来,连1000万绑卡用户都没凑到。

在初音钱包面前的,只剩一个1亿8千万用户的支付宝。

据后来的数据统计,到2009年末,全国网民已经有45的人开通了支付宝帐号,并多多少少形成了一定程度的网购习惯。

其中四分之三的人,形成了同时网购实体货物和虚拟物品的习惯。还有那么四分之一黏度较低的用户,始终只用网络支付手段进行各种虚拟物品充值,而对实物网购有一定的排斥。