第521页

当然,如果游戏发行商额外打折,而且折扣力度够大,那就另说。

游戏的时效性,比音乐和网络文学更明显。

看目前最新的销售数据,stea平台每个季度林林总总加起来,大概可以为全球各大正版单机游戏厂商承销300多万份线上数字版游戏销量(dlc不算),全年大约在1500万份。国区只占了50万份。

每一份游戏的渠道佣金大约在5-10美元,日系游戏以及极少数大作因为售价昂贵,渠道费最高可以到30多美元。而如果是国区,因为游戏本身打折厉害,渠道佣金会被压到2美元。

如此算算,stea在2009年可以为初音娱乐创造的总收入也就12亿美元,刨除掉服务器维护等成本、平台推广成本,还剩8000万美元毛利。

因为国区本来就卖得少,所以给各路“被招安的江湖好汉”的安家费也不会太多。今年的防盗版总支出估计在1000多万美元。

也就是说,stea为初音娱乐带来的纯利润,如今只有一年7000万美元。

本章开头那份报表上,列出的4款大作,就是09年一季度上市游戏里的销量榜前列。

从数据上看,国内依然还有比较猖獗的破解组在作案。否则,其中一些游戏的海内外销量数据对比,不可能扑街扑得这么惨。

而总体来说,09年的单机游戏市场,还不够庞大。根据后世的统计数据,全球单机游戏年度总销售额,也才140亿美元,线上数字版销售金额占到其中10,15亿。

而初音的stea尽管是所有线上平台中最强大的一家,却也只不过占到全球线上的渠道四成。每年从stea上跑的成交量,大约是6亿美元。

无论是正版率问题,还是数字版接受度问题,都是初音娱乐此后几年需要着力去解决的。

stea已经是这一领域全球最大的了,这块蛋糕它不来维护,还能指望什么小鱼小虾维护?

“让费姐到我这里来一趟。”顾莫杰心中下了决断,对随身的秘书叶敏茹吩咐了一句。

……

几分钟后。费莉萝一身黑缎筒裙小西装,架着倒框眼镜出现在顾莫杰办公室里。