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无论是腾讯微博,还是初见圈子。没个两个月的功夫调整、磨合、测试,是不可能拿出来公测的。

这期间的种种琐事,是程序员和美工们需要去操心的,并不用顾莫杰和马化腾级别的大佬亲自过问。他们只要在立项策划会议上给一点高屋建瓴地大方向决策,也就够了。

顾莫杰终于有空,把眼光重新投回维尔福、传奇影业、音乐等一系列前阶段收购成果的消化安置上来。

他也可以把从谷歌那里低价买来的安卓手机自研团队、托尼费德勒工业设计工作室等手机硬件研发力量,与初音智能的原班人马进一步整合。

“初见圈子”立项会议之后几天,顾莫杰都泡在初音娱乐,和盖布·纽维尔等人,一起策划维尔福系资源的改组、整合。

维尔福软件旗下的“军团要塞2”游戏,是该公司在被顾莫杰收购时,估值最大的一笔资产。18个月前,这款游戏公测的时候,其瞄准的主要对手就是韩国人silegate的“穿越火线”。

silegate和维尔福的恩怨,可谓由来已久。

当初最早是维尔福出了半条命、半条命2,其中2代是04年上市的。

然后06年韩国人就开始搞“穿越火线”,07年上市后把已经老迈的“半条命2”杀得人仰马翻。

维尔福方面立刻组织精兵强将反扑,弄了个“军团要塞2”重新在欧美市场找回了场子。

如今,韩国人的silegate被马化腾收编了,silegate的敌人维尔福也被马化腾的敌人顾莫杰收编了。

不知道这算不算宿命,或许当初盖布选择归顺的时候,“找棒子东家的敌人做东家”这个考量因素,也曾出现在他脑海中吧。

敌人的敌人,就是朋友么。

尽管“军团要塞2”在欧美表现很好,但因为欧美人口规模小、玩家少,导致“军团要塞2”美服和欧洲服的总收入相加,依然比不上腾讯家的“穿越火线”国服。

欧美玩家的富裕,让“军团要塞2”的人均消费额达到了43美元。但欧美玩家人数只有国服“穿越火线”的20。算下来“军团要塞2”总营收勉强只有“穿越火线”的六成;年营收大概在10几亿人民币,纯利润也就几亿。(在欧美架设服务器运营网游的成本比较高,因为数据工程师的工资比国内高好多倍)

(注:历史上2010-2011年的时候,有个外国的大数据评测机构评选了全球十大对战类免费网游的人均消费值。第一位的是《坦克世界》,人均451美元,第二名就是《军团要塞2》,人均436美元。战争雷霆第四326、穿越火线第七158、lol第十132)