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多玩的yy语音,在被初音娱乐收购之前,就有2000万活跃用户、700万同时在线。

别看yy盘面小,这个数据绝对是真实的,因为在那个年代,打“魔兽世界”下副本的团队,没有语音指挥根本不可能不扑,所以有多少魔兽世界同时在线玩家,就至少有七成的人会上yy语音。

剩下三成没上yy的,也就是逛逛拍卖行、做做日常任务的“休闲玩家”。

何况,除了魔兽世界之外,打新崛起的dota2,乃至腾讯家的“穿越火线”,也需要yy的配合。

当然,这些yy用户里面,肯定有相当一部分本来就和初音集团旗下各类产品高度重合的。所以吸收合并之后,倒不至于直接为“初见”一下子暴涨两千万活跃用户,但也着实不能小觑了。

经过将近一周鸡飞狗跳的整合,到5月20日的时候,“初见”基本上把yy吸收消化了,其活跃用户增长到了9000万,每日在线增加到2800万,同时在线1750万。

初见的用户规模,从qq的242,稳步上升到283。而同时在线数据则受益更大,从qq的277,暴涨到了373!这个结果完全得益于yy用户的高活跃度、高参与度。

综合来看,经过这一波突袭,“初见”稳步突破了“二八原则”(即市场内第二名份额只有第一名的四分之一)这道魔咒,打通了“任督二脉”,把自身的综合实力提升到了qq的三成左右,隐隐然还有突破三分之一这道大关的趋势。

腾讯方面当然不甘,但在这一点上却没什么可做的,毕竟这都是前面被初音连续收购得手带来的后续连环反应,如今想马上堵住也不可能。

当然马化腾也不是什么都没做,至少在稍微分析了一下yy并入“初见”的那部分用户数据后,腾讯娱乐方面立刻加班加点、抬升了内部某一个项目的优先级。

这个项目,就是为“穿越火线”开发的内置开黑语音,以及随机组队语音模块。

韩国人的silegate公司当初在开发“穿越火线”的时候完全没想到去开发这个功能,后来还是被腾讯买了之后才开始布局,但终究是一开始重视不够、进场晚了。等yy被收购再加速,总也要几个月时间差。

腾讯技术部门分析,一旦“穿越火线”能够搭载性能不输于yy的语音模块之后,抑制住敌人在本公司联机游戏上的聊天扩张还是可以做到的。因为用外置的yy只能组事先加好友的开黑队,而没法组野队,因为yy读取不到你的随机野队队友。

而游戏内置聊天工具就没这个问题了,组到哪个随机野队,游戏可以直接调取数据把这几个队友放到一个临时聊天组里面。所以等这个功能完成之后,yy为“初见”带来的额外增长势头,就可以被平抑住。

但是这么做也有一个副作用,那就是一旦推了游戏内置语音,就永远不可能激励玩家去用qq语音聊天室了——此前腾讯迟迟不愿意提升游戏内置语音项目的优先级,无疑也是基于这种考虑。马化腾一直幻想着qq语音可以在“穿越火线”爆红之后,利用近水楼台的优势把yy爆掉;谁知yy投靠了新东家,把腾讯弄得很被动。

qq语音聊天室,相当于是永久性被废了,不但敌人在围剿它,连自己人都放弃了它。