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甚至,初音公司连初音歌姬游戏的背景地图,都允许玩家开源建模,然后提供销售分成——就像魔兽争霸允许dota和3c地图的制作组,以魔兽地图编辑器这个平台,建立起一个个火爆的子系统。

只不过,暴雪公司的魔兽争霸是单机游戏,地图编辑器编出来的地图没法销售。而“初音歌姬”是一个网游,其商城平台的特性,注定了这种模式的强大。

初音歌姬仅仅上线一周,就赢得了极为火爆的用户量。十天之间,注册用户的帐号数量突破了五百万,而且依然还有继续迅猛上升的趋势。

毕竟,这个游戏可是得到了初音电脑管家的全平台发力推广的,在初音游戏大厅里,上线前的渠道预热更是花费了不少心思,顾莫杰更是为此推掉了很多外部的高价广告。

游戏一火,顿时各路同行各路媒体,都纷纷关注了过来。一时之间,除了初音公司最初给车马费让写的软文之外,剩下的各大游戏频道版面,顿时都被自来水们的评测给堵了。

2005年这个暑假,魔兽世界热度第一,初音歌姬热度第二。

“现象级热门网游:‘初音歌姬’火爆之谜评测。”这是网易科技频道上的评价。

“完爆韩版劲舞团和日系同类网游的提气国产巨作:初音网络科技的良心扛鼎力作。”这是腾讯科技的反水之文,甚至还在文中怒斥了腾讯山寨的那些烂货,说什么“就劲舞团那垃圾,腾讯还试图山寨策划一个qq炫舞,真是不知上进”云云。

“无限开放、无限可能:新一代互联网盈利模式的顶层设计创新……”这是从游侠网、游民、3d等单机评测主流网站,到诸如17173在内的广大网游主站上,炒得火热的一篇篇帖子。

如果说非要找一个在这一波大潮中倒霉催的躺枪受害者,估计就要数小马哥的腾讯游戏大厅了。因为腾讯眼看着韩版劲舞团在日韩有些火,已经着手策划“qq炫舞”了,结果策划了前期立项验证的经费花下去之后,骤然被半路杀出的同行提醒:你做的那烂货,赶紧送回焚尸炉里回炉吧。

小马哥家大业大,倒不觉得什么。腾讯游戏部门的几个项目经理,却是被气得好悬没喷出一口老血来:这个决策失误,被同行截胡,起码今年的年终奖和全部绩效都会被彻底扣光了。

……

几家愁来一家喜。

初音网络科技内部,从新游戏上市之前的压抑,几乎是瞬间爆棚到了意气风发、人人昂扬的程度。

“一个月内突破1000玩注册试玩人数、暑假结束前突破2000万、年底突破4000万、确保150万同时在线、500万日活、1000万付过费的消费者、100万从初音歌姬赚到过钱的合作网民……”

一连串宏大的规划目标,被老板顾莫杰意气风发地提了出来。