这个‘死亡’是根据主脑对于你的信息模拟之后,得出的结论,在这样的打击下,你的身体将无法承受,判定死亡。

因此这个游戏的难点,不仅仅在于你要怎么不动声色的算计别人,还在于计算好星际人的整体数值,让人达到死亡的临界点。

不然,你算计一通,只是造成对手的一点点伤害,就没意思了不是。

而宫斗游戏区别于其他游戏的不同,在于它更加的含蓄,不能让人抓住你的把柄,也更加不能让人猜到是你的作为。

不然,当你暴露了谋划,就将面临‘皇帝’的制裁了。

这是一个随心所欲展现玩家聪明才智的游戏,也是一个演技比拼的游戏,可能不是最有趣的,甚至还有点凶残,但对星际人而言,却正好合了他们的口味。

他们追求冒险,追求刺激,追求一次次突破的快感,而有什么是人与人之间的争斗更让人兴奋的呢?

星际的法律相当健全,教育也非常到位,而犯法后的惩罚也异常的让人无法忍受。

星际法里大部分的惩罚几乎都是和关禁闭有关,区别只在于关的时间长短。这个禁闭就是大多数都知道的那种,把人关在一个白色的空间里,没有人说话,没有可玩的东西。

时间短还好说,时间一长,正常人都容易产生心理变态。因此很少有人故意挑起争斗,实在是惩罚太过非人了。

不敢犯法不代表他们不喜欢争斗,就像大多数的游戏,都有一个死亡即丧失游戏资格的设定一样,这样的有真实效果的争斗能给大多数人带来快感。

因此,安西确信,宫斗游戏星际人会喜欢的。

对于安西来说,设置这样一个游戏,他需要解决三个问题,首先就是信息问题。

既然要隐秘,要暗暗谋划,那么关于宫妃们做的事,就不能让其他宫妃知道,而在直播的情况下,就只能屏蔽宫妃们接收消息的渠道。

也就是说,宫斗就按照宫斗的规矩来,只能从宫人或者你收买的人手里获取信息,而不能从星网上看到别人的蛛丝马迹。

这个倒是不难办,找一家网络技术公司,就可以做到。

第二个是宫内那些太监宫女侍卫们的设置问题,既然是宫斗,当然不可能只有一群玩家斗来斗去,还需要助手,需要下属。