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克蒙看了看系统自带的可选任务列表,忽略普通任务不看,只看困难任务与未知任务。

困难任务的要求是四十万观众量,而未知任务则是自己捉一个奇怪物品且达到四十万观众量。

从这些任务中不难看出,系统的目的是将他培养成一位特殊物品测评u主。

在这测评的途中,它并没有要求克蒙全部公开物品的所有特性,只要观众量达标就能领取奖励。

像大脸猫,克蒙就没有公开它的奇怪知识能力。

而这也是大脸猫成为1级事物的重要指标。

在调查局那段时间,科研人员也用视频方法测试过大脸猫的能力,事实是就算身边有奇怪的东西,也无法通过视频获取奇怪的知识。

大脸猫的特殊能力只能面对面直视使用,且必须用肉眼直视,戴眼镜的人无法获取奇怪知识,只有摘下眼镜用肉眼直视大脸猫才可以获得知识。

这种细致的测评比克蒙专业无数倍,克蒙最近也在总结,如何做到既保证信息不多泄,同时让测评视频拍得更加有趣。

第66章 克蒙对稳健的理解

困难测评是奖励15点抗性,而未知难度任务是30点抗性。

多出的要求只是自己捕捉特殊物品,收获却翻了一倍。

如果能拿30点抗性,为什么要拿15点抗性?

人是追求的。

人对于稳健的理解不一样,有人喜欢叠最高的攻击,以攻代守就是稳健。

而克蒙的理解是叠最厚的甲,挨最毒的打。

站在那儿任你撸也撸不穿,背后还有一群宠物帮克蒙战斗,还有奇怪的东西用意想不到的方式镇压你。