世界观设定

免责声明:

dnd是极其严谨的数据化,和背景设定极其宏大而详细的故事。但西方文化与国内有差异,所以为了提升阅读体验,某些方面会有改动。请不要与我战设定,一切为故事服务。

时间线:

圣者之战一万四千年后。

大背景:

所有神明统称为泛神系。

ao命令众神统一,神职只可以有一个神祇拥有,比如人类战神、兽人战神、精灵战神,不行,只能有一个战神!于是泛神系开始融合,争夺神职的唯一性。

融合到一半失败,种族神团结在一起拒绝失去自我。留下诸如兽人神系,精灵神系,矮人神系等。

有光就有影,有善就有恶。没有邪恶就无法体现善良。善良压制邪恶的罪行,邪恶同样约束着善良的行为。邪恶同样是规则与秩序的一种,所以善神统一后,邪恶和黑暗神明为了形成平衡,也越来越强大。

这些神明相对稳定,顶尖的真神开始尝试摆脱束缚,突破更高层次。故事由此而来。

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法术阶级划分:

每两级,增加一阶法术施法能力。

1-2级,用一阶法术。

3-4级,用二阶法术。

17-18级,使用九阶法术。

20级以上,传奇法术。

本文为了阅读体验,不适用环法术体系,法术位体系。

战职业技能等级:

无它,手熟尔。

本文有斗气!不是斗气化马的斗气!

加魔抗,加伤害,加敏捷,抗击打。

七级法师就可以飞天高空压制了,给战士留点活路吧!

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职业等级划分:

职业是一种力量前进的方向,外人的称呼,所以一个人可以学习多个职业。职业种类繁多,不一一介绍。

0级,学徒。