烽火简直用惊恐的语气给张知音发来私信,问他那个朋友到底是何方神圣。

张知音都能做到这个程度,他那个朋友的团队肯定都推倒Boss了吧。

张知音回他:“秘密。”

虽然散了团,但是烽火孤城此时热血上头,正在兴头上,并不想下线;张知音心里一堆烦心事,也不像回去面对空荡荡的家。两人一拍即合,决定再组三个人去刷官方新推出的新版本庆祝活动。

剥开各种新奇的包装和背景,庆祝活动说白了还是打怪。

五人一队,小队会被随机传送到一个小副本里,打完副本里层层叠叠出现的小怪后会随机召唤出一个游戏中的主要boss,当然,boss难度都按比例被削弱了,最终不同boss在这个小副本中的难度都差不多,是五个玩家的等级可以应付的。

这次游戏更新后作为卖点的一个新玩法就是好感度系统,不仅玩家之间有好感度,玩家和npc之间,甚至玩家和主要boss之间都有好感度。npc好感度高的话就会给你更多的任务,更高的任务奖励,或者以更低的价格卖给你东西;好感度低的话则相反,甚至不给你任务,不卖你东西。

玩家和boss之间的好感度则都是负的,但是负的多了boss就会变得更难打,打倒后掉落物品也会更少或是不值钱。

这个活动副本就充分体现了和boss间好感的重要性,因为最后召唤出的boss都是随机的,所以要是那个boss正好是你经常去骚扰经常去打,好感度非常低的,战斗就会变得极其困难,而且费力不讨好,即使打完了也拿不到好东西。

烽火在队伍里说道:“这个活动副本很神奇的,我在论坛上看过,说是连y博士都能召唤出来,但是变态得难打。”

队友一号好奇问道:“怎么这样?按说不是应该所以boss难度都差不多,只以好感度区分难易吗?谁都没打过y博士,按道理他对玩家们的好感度应该是boss中最高的才对。”

烽火答道:“论坛里说了,有人问了官方,也有人自己拿商城里查看好感的道具查了,按照设定y博士对所以玩家天然好感就是负一万。”

副本随机召唤出的boss对队伍的好感是按其对队长好感计算的。

张知音等五人第一次下活动副本,斩杀小怪都没有问题,直到最后召唤boss,召唤出来一个叫做“石蚕蛹”的boss,这boss镇守30级副本,平常没几个玩家去打它。

结果石蚕蛹同志对他们队爆发了买方便面不给调料包上卫生间不给卫生纸般的滔天怒火。

队员一号:“队长,你做什么了?”