同样要给乱步设计推理游戏的工藤优作,坡在组合便有所听闻,对方负责的最新项目。

阿笠博士带来了各种有用的,无用的发明,希望得到知里子的投资。其中有让坡觉得十分高明的科技。而最令坡注目的,并非阿笠博士的成果,是工藤优作受邀参与的项目,辛德勒公司以最新的虚拟现实技术为基底,用人工智能程序诺亚方舟创造的游戏,茧。

传闻,使用“茧”,可以如身临其境般,进入和现实毫无二致的虚拟游戏。

视觉,听觉,嗅觉,触觉,味觉,五感都由“茧”支配,可以足不出门去到葱葱郁郁的原始森林和失重的外太空,甚至穿越时空到维多利亚时代和唐朝,体验有别于现代的人土风情,和他的异能有异曲同工之处。他的异能,莫格街的黑猫,效果是将读者拉进他撰写的小说中。

这是坡关注“茧”最主要的原因。

不同的是,“茧”不会将人真正拉进游戏,是在现实用茧形态的机器包裹住整个人,完全控制人的感官。

而且,“茧”着重游戏体验,不局限于推理游戏,分给丛林大冒险、和海盗斗智斗勇、野外生存体验等游戏的配置是相同的。玩游戏“茧”,进度不理想,可以主动询问系统提示;失败了,可以选择重新开始或者读档;不高兴玩了,甚至可以选择直接退出;绝对不会受伤、死亡,总之听起来比他的异能要安全可控多了。

不过,那样就一点都不刺激了。

工藤优作的身份,是“茧”的剧作者,受邀创作一份推理游戏的脚本。

和他的角色设定完全重合了,他们是站在同一起跑线上的挑战者。

不,工藤优作的名声要隐隐高过他一些。

要赢过乱步;

至少不能输给工藤优作设计的推理游戏;

得到知里子的肯定。

这是坡给自己制定的三个目标。

要实现它们,首先需要一个良好的创作环境。