第17章 击杀奖励

“为了联盟!”

此时的乐斗,就像一名最狂热的殉道者一样,举着手里的刀刃,凭借身上那套暴风城皮甲带来的“森林移动惩罚减半”的效果,一马当先冲在了队伍前方。

“受死吧,你们这群邪恶的、狡诈的、无耻的巨魔!暴风王国的利刃将是你们永远的索命鬼魂!”

表面上看,现在浑身沾满血污,疲惫到连眼睛都充满血丝的乐斗是如此果敢,绝对是一名为了王国的荣耀可以毫不犹豫赴死的战士。

但实际上,现在体力消耗仅堪堪过半,身上沾的绝大多数都是巨魔鲜血的乐斗,内心活动其实相当简单。

“你们这帮人头狗,别特么想抢老子人头啊啊啊!”

......

“检测到魂生者已进入小规模战斗状态,且战场贡献以超过百分之五十。经判定,奖励系统已提前开启。

从现在开始到本次小规模冲突结束,凡是由魂生者亲手击杀的敌人均视为击杀,可为魂生者提供1-4点经验值,以及1-10点先神积分,并有一定几率暴落宝箱、装备等额外物资。

若敌人非魂生者亲手击杀,则将此次击杀算作一次助攻。每次助攻仅能获得一半经验值与先神积分,且无掉落额外物资的可能,精英级以上敌人例外。”

在得到冰冷声音传递的信息后,乐斗在万分之一秒就得出了一个结论:这几个人头他拿定了!

或许对幸运值很普通的人来说,什么击杀助攻的差距并没有多大,无非就是可能出现的一点经验值和积分差距而已。

至于那可能出现的“额外物资”,没有人会去在意那百分之几的概率的。

除了拥有“幸运属性max”的乐斗。

他幸运值所带的特殊效果,让乐斗可以完全无视那坑爹的爆率。只要是理论上可以爆出宝箱的敌人,他都能将这个概率变成百分百。

所以,杀死一只巨魔和助攻一只巨魔,对于乐斗来说差距可是大到惊人!