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于是首先就要知道一些简单的数据……步兵行进速度大慨每秒15米,跃进速度大慨每秒3米,奔跑大慨每秒45米,车辆慢速每秒4米,中速每秒8米,快速每秒12米……

然后就可以根据这速度计算偏移量……这计算偏移量说起来简单,但真要计算的时候就不是那么容易了。

首先是弹头飞行时间,这个时间是靠目标的距离及子弹的飞行速度计算出来的。

接着就是偏移量=目标运动速度弹头飞行时间目标运动方向与水平角的正弦值。

前面两个还好说,目标运动速度和弹头飞行时间嘛……这些差不多都是死的,这其中弹头飞行时间可以说是活的,但实际上子弹的速度咱们事先知道,然后不同的距离我们也可以事先计算出飞行时间,比如三百米飞行是时间是多少,三百五十米飞行时间是多少……这些都可以事先背下来。

困难的就是后面角度的正弦值……

于是就不用说了,又是像之前练习炮兵战术一样的一大堆的数学训练,做乘法,背正弦值等等,而且这里还要求要快……原因是我们打的是人,而且这个人还是战斗经验丰富的越鬼子,他们是不会在一段时间内作极有规律的运动的。

所以,如果要想在远距离上打中目标,就必须得在最快的时间内就像下意识那样就要把这偏移量给计算出来。

不过我却觉得这完全是有必要的,甚至我觉得还有必要让他们学习炮兵坐标的观测,因为我很清楚:狙击手有时并不只是打打枪,很多时候他们都可以为炮兵提供坐标引导炮火对目标进行轰炸。

第一百七十三章 子弹

于是对狙击手的训练很快就进入了一个特殊的阶段……计算。

对于训练计算这个科目……我和手下的一众参谋那是再熟悉不过了,因为之前在对一连、二连进行坐标观测的时候就已经训练过,现在只不过就是把计算的方式改变了一下。

不过严格来说,狙击连的计算要比一连、二连的计算要求还要高……原因很简单,狙击连的战士不但要会炮兵坐标的计算,还要会狙击方面的偏移量的计算。

尤其是偏移量的计算……这玩意看起来就只有一个很简单的工式:偏移量=目标运动速度弹头飞行时间目标运动方向与水平角的正弦值。

但如果仔细研究下就会发现这个工式里的几个变量都是估计出来并不精确的。

比如说目标运动速度……每个敌人运动的速度都是有慢有快,谁也不敢保证越军士兵的行进速度是每秒15米,跃进速度是3米等等。