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她招手让助理过来将资料分发给大家,双手撑在会议桌上,凝视坐着的众人:“从我打算推动这个项目之前这个调查就已经开始进行,时间跨度为两个月,线下调查人数约3万。线上调查共涉及40多万账号。这个样本量我觉得已经足够。”

“我知道你们都是这个行业的佼佼者,对这个行业也有属于自己的判断,但是过去的经验永远只是经验,我们需要面对的是未知的未来。”她扬一扬手中的资料:“这些也许并不能完全代表游戏玩家的想法,但是,也很能说明一些问题。”

“至少刚刚那个想法就是完全错误的。”

会议室里的人纷纷翻动资料,刚刚提出建议的人脸色越发红润,一时间居然分不出是生气还是不好意思。

傅敏佳却没有穷追不舍的意思,很快就将话题转移到会议的正题上:“我们要做的并不是传统意义的氪金手游,事实上我们的盈利思路与主机游戏或c端游戏类似,通过扩大用户量来获得更高的利润。所以我们需要更加考虑客户的游戏体验。”

“玩家心理的掌控方面需要转换思路,不考虑如何让他们掏出更多的钱,需要考虑的是客户的留存率,让他们更加长久的将这款游戏玩下去。”

会议散会的时候,以往总会议论纷纷的项目组人员,似乎没有一个人说话。傅敏佳当先走出去,关上门的那一瞬间才听到里面似乎猛然爆发出交谈的声音。

快步走到自己的办公室里,等到助理也退出门去,她一直紧绷着的肩膀才松弛下来,整个人无力的靠在了椅子上。

就算已经习惯了这样的生活,也并不代表她乐意去面对项目组成员,在他们面前据理力争,发表自己的意见。

“果然亲力亲为就是很麻烦。”她咕哝了一句,挣扎着从椅子上坐起来,让助理给自己送一杯热茶。

然后捧着茶开始总结自己今天的表现。

疲倦地揉了揉脸颊,她觉得自己已经在自己能力范围内做到了最好:“至少当时资料甩出去还是很吓到了一批人的。”

得出了这样的结论,她立刻就放松了下来:“不管了,反正我已经努力过了。”

有人在门外敲门,进来的是另一个项目组的成员,负责原本已有项目的开发。

“hey,boss。虽然这个时候过来打扰你很抱歉,但是我不得不告诉你,项目组的资金已经快要用光了。”对方对她挤眉弄眼:“如果你希望项目继续开发下去,那么请尽快回复我们的申请。”

他将申请表放在傅敏佳的桌面上,貌似关切的说:“boss,如果你觉得很辛苦,为什么不让加西亚全权负责?他拥有丰富的经验,应该能够很好的完成你的意图,做一个非常出色的游戏出来。”

傅敏佳的视线落在申请表上,根本不抬头看他:“当然是因为他无法理解我的意图,这是我的项目。申请书放在这里,我先看一看。”