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当时他想到崽崽对那只受伤的猫的在意,他就想实践一下,于是直接对自己动了刀子,后来他想到司氏研发的游戏,若是沉浸在游戏中,几乎不辨真假。

而对于小孩子来说,并不需要那么“真”,只要把信息传达到就行了。

司行简觉得这样的想法应该不是没有人想到,而是没有太大的市场。早些年就有和他想法差不多的互动游戏,不过是实体的。现在科技发展了,这种游戏不仅没有太大的改进,反而被淘汰了。

最新的数据表明,他们这个国家新生儿中患有自闭症的约占百分之二,这个比例不算太低,但能买得起这项产品的能占多少?

比起几乎是面向全年龄层的沉浸式全息游戏馆,或者是能适用于所有新生儿或儿童的产品,这种专门为自闭症儿童设计的产品能取得的收益,和研发的成本相比,不划算。

或许能赚钱,但比起研究别的项目性价比太低。

有时候,这些弱势群体总是被忽视。

要不是司行简家有一个轻度自闭的幼崽,他也不会关注这些,更别提专门研发这种针对自闭儿童的沉浸式体验的互动训练。

司行简给这个研究项目取名“星河”。

希望这些星星的孩子,能在这片星河中慢慢遨游,找到自己的兴趣,不再孤独。

在司行简沉迷于研究的时候,有个“不速之客”登门了。

作者有话说:

还有这周的榜单要完成,接下来的两天肯定不鸽感谢在2021-08-14 23:56:25~2021-08-16 23:37:35期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~