虽然单日流水再也没有冲破过千万级别,但是全平台单日流水的数字始终保持在600万左右,这已经是一个非常可观的数字。

这让《废土》的热度始终有一个可以依赖的基础——而林成原以为玩家的痛骂会让游戏热度消退,实际上,因为源源不断地有新玩家进入,于是wg论坛上每天都有《废土》的新玩家加入骂战。

随着公测一周的时间过去,《废土》完全没有要调整前期数值规划的样子,于是各种《废土》氪金剪辑视频和玩家怒骂《废土》的剪辑视频都上了wg平台的up区首页,这种来自玩家的怒骂反而给《废土》带来了一波反向的流量。

最近时不时就有玩家留言:【我倒要来看看这个逼氪游戏究竟氪到了什么样的地步。】

正是凭借着这些黑红的流量热度,林成终于勉强完成了他的成就任务。

虽然这个成就任务的评级不怎么样,但是他终归还是拿到了诸如人生爽度、主角幸运光环数值up之类的奖励。

而在这些奖励之中,林成最没兴趣的大概就是一款新游戏的策划案了。

这款游戏叫做《未来人生》,系统评级是a级经典游戏。

林成倒是也听说过这款游戏的名字,但这会儿他的《废土》正赚着钱呢,又没有系统任务,他干嘛要废那个劲儿再去做一款游戏出来?

同一时间,裴殊在认真地看着冯陈楚提交的ppt,脸上颇有兴味。

“唔,冯老师你好,可以跟我详细说说你的这个游戏吗?”