有人不禁发出疑问:不输老师不是做独立游戏的吗?他辛辛苦苦几个月,赚的钱真的会比他开直播要多吗?

只可惜,在不输工作室的首款游戏发布之前,没有人能够回答这个问题。

6月底,在经过一系列的验收调整之后,《代号仙缘》的10版本终于成功整包。

这个10版本包含了游戏的基础玩法,用裴殊的话来说,就是一念成仙、一念成魔——你所见的仙缘未必就是仙缘,也许是你堕入魔途的契机。

对于裴殊的话,汪飞和蒋子业倒是没有什么反对的意思。

就他们的这个《代号仙缘》,就是这么个玩法。

又或者说,他们的这个游戏,简直从头到尾都充斥着一股子会被玩家打死的气质。

“10版本出来了,接下来怎么说?要开个小范围邀请测试吗?”

汪飞难得地有点不太确定。

他之前负责的都是极星的项目,除了《超神》之外,其它几个项目不论成败,在真正发布之前,也都凭借极星的名号在一部分玩家范围内有了知名度。

而那些项目和《代号仙缘》还有一点不同,那些项目都是大手笔大投资,整体玩法复杂,制作起来也有一定的难度。