汪飞看着这份预算,也觉得头疼:“我已经尽力削减过了,但是我们需要保证基础的游戏品质。”

裴殊也明白这个道理,譬如程序,如果真的图省钱去找还没毕业的在校生,那非得要写可能也不是写不出来,但这些在校生缺乏游戏开发经验,而且说实话,在校期间这些学生接收的程序相关知识,和在实际开发应用中的程序知识理念还是完全不同的两码事。

由这样缺乏经验的程序员所写的代码,有可能从底层结构开始就有问题,而这种问题如果在低负荷测试中无法被发觉的话,等到后期程序测试人数多了,或是开发过程中冗余信息逐渐多了,完全有可能导致程序崩溃或是开服在玩家人数的冲击下直接服务器崩溃。

所以汪飞说的没错,程序上的钱是不能省的。

“那么美术呢……?”裴殊看了眼占据了整体费用大头的美术。

汪飞沉默了下:“这已经是这个团队所能够给出的最低价格,这也是个业内知名的团队,而且游戏美术也是能够给玩家带去第一眼冲击的,目前我们已经初步确定了美术风格也确定了美术品质标准,要达到这个品质标准,费用就不可能低……”

裴殊长长地叹了口气。

80万的预算啊,他原本以为,做个放置类的游戏足够了,结果万万没想到,8年之后的通货膨胀差点儿让他梦断今宵。

蒋子业也有点发愁,他想了想,试探道:“美术方面的话,有没有可能我们沿用目前已经定下来的基调和品质标准,然后在wg的外包平台上逐个邀约美术人员,外包给团队的话,实际上还有美术团队的统筹费用,我们可以把统筹工作接过来,自己审核最终的美术效果。”

“就是……有点累。”蒋子业拧着眉头:“另外就是我们在美术品质的把控上,可能确实不如专业的美术人员。”

正所谓术业有专攻,在场的3个人中,都没有美术专业人士,让他们看图确认是不是自己想要的效果、风格倒没问题,可说到成品品质的审核判断,乃至怎样提出修改意见等,就又是另外一种情况了。