第193章

卡牌的话,为了保证趣味性,不让玩家很快就玩到腻味,当然要加入最重要的rouge也就是随机元素。

这一点可以体现在路线选择上,用不着费太多心思,唯一需要傅念迟着重考虑的,便是卡牌内容和属性。

牌面需要符合这个世界的背景,以便更好让玩家们接受和上手。

傅念迟简单向叶苍澜说了自己的想法。

“杀戮尖塔啊,嗯……想要做到它这种程度,需要严格把控卡牌的数值,光是这一点就很难了,我们当然可以用过根据记忆复制游戏内卡牌的属性,但这样就没意思了。”

作为游戏从业者,叶苍澜当初花了很多时间,研究市面上大受成功的爆款游戏和拿奖拿到手软的神作们。

作为卡牌界里程碑式的标杆,除了精准的数值,杀戮尖塔最重要的特点还有「去流派化」,即卡牌的兼容性极强,让卡组有更多选择,以及随机风险可控的战略博弈。

这三点里面,随便挑出一个都需要大下功夫,要知道一款好游戏可不是拍着脑袋就能做出来的。

但是吧,他们的目标可不是做一款以现代游戏角度的佳作。

只要游戏能玩,能让玩家们自愿打开,深入体验,就算成功。

反正无论搞出什么玩意,对这个世界的大家而言都是前所未有的新奇存在。

等到以后再加入到已经做好的卡牌游戏中就可以。

叶苍澜:“来吧,核心玩法已经有了,现在开始设计大框架。”

傅念迟在叶苍澜手把手的指导下,尽可能设计好了游戏框架,他采用了最寻常的爬塔模式,每一层都能随机选择buff,每层击败boss之后可以获得技能点或道具,每十层都有关底大Boss,击败之后进入到环境不同的下一关卡。

这类游戏,最重要的一点就是一定要让玩家在一步步变强的过程中,感受到爽。

之前需要耗费许多脑细胞计算,走错一步就可能满盘皆输的对手,等爬到高层自己变强之后,只需要随手甩出两张卡就能秒杀。

在这个人人都是奋斗批top癌的修真界,大概没谁能抵挡得住如此诱惑吧。

最初始的层级采用修仙界的著名地表,比如月陨之巢,望天山,永无之海等等,随着层数增加,在通过第一百层天魔Boss之后,玩家会进入到第十一个环境,异世界。

异世界里的怪物也会从修士们熟悉的灵兽,变成西幻设定里的生物。

这也是傅念迟详细考虑后做出的决定。

他身边的种种特殊,迟早会被更多人发现。

与其让真身为狼人的小狼,作为血族始祖的巴特曼,已经成为天使形状的乌漆嘛在以后被视为异类和眼中钉,不如趁此机会,让它们的存在变得合理化。

“可以。”叶苍澜给出肯定,“先不用做太多,等以后再慢慢更新或者加dlc内容就好。”

“那我就开始设计卡牌了。”傅念迟拿出纸笔,粗略划分成丹药,法宝,武器,灵兽这四种卡牌类型。

每一种不同类型的卡牌都有不同的使用机制,比如使用丹药需要耗费灵石数,法宝需要消耗灵力,武器需要耗费体力,灵兽需要消耗精力。

而灵兽死亡,尸体又能被售卖转化成灵石数,使用某些丹药可以回复灵力体力和精力。

傅念迟一口气设计了八十张卡牌,把他能想到的物件全都用上了。

“暂时先这样试试?”

“好。”叶苍澜按照傅念迟的想法开始构架,半个时辰过后,就做出了最初的版本。

傅念迟身为土木工程专业的学生,掌握着必要的绘图技巧,所以由他设计的卡面不但能说得过去,反而还别有一番风味。

这对于原住民们来说,兴许都能算得上另一种艺术类型了。

傅念迟迫不及待地抱着灵牌,开始尝试,他玩了几层,确定除了比较粗糙之外,没什么大问题。

叶苍澜:“可以,再调整一下,可以找闻笙他们去测试了。”

傅念迟伸了个懒腰,看着灵牌投射的虚影,突然涌上一股前所未有的满足感。