第102章 天灾降临[番外二]

不过,同一个世界的玩家互相厮杀并不能获得生命精粹,唯有杀戮另一个世界的玩家,才能夺取到生命精粹,提升自己。

——这就是超维游戏最基础的一条法则。

假使一个来自联邦的普通玩家,通过超越游戏去往大衍世界,杀掉了另一个普通玩家,对方的1点生命精粹,其中0.3逸散到天地之间,即回归到大衍世界,0.3会通过超维游戏的网络输送到获胜的另一方世界,即联邦世界,而最后的0.4,则转化为胜利玩家的经验值,帮助对方提升修为。

这样一来,对胜利的玩家和世界都是双赢。唯一亏掉的,大概就是输家的一方。

倘若仅仅如此,超维游戏似乎和之前的游戏模式并无不同,只不过是从单一的游戏世界变成两个世界都沦为游戏,让两个世界的人都可以充当玩家进入另一个世界制造杀戮。

这种通过杀戮获取生命精粹提升修为的方式推广开来,只会让战争愈演愈烈,此时的两个世界,早已沦为战场,根本不可能有在酒店里吃饭聚会这样平和的日常。

这其中的关键点,就在于第三界「维度间隙」,此正是超维之主的巧妙构思——

这个世界上有渴望超凡的人,就有甘心平凡的人。有渴望建功立业的野心家,就有不愿卷入杀戮与战争的普通人。超维游戏的玩家无疑都是前者,那么没有选择成为玩家的人就只能任人宰割吗?当然不是。

在超维游戏的设置中,苏赢添加了巧妙的构思,即,玩家前往另一个世界之后,并非真的降临现实,而是处于维度间隙,他们只能触碰到同样作为玩家的存在,并不能对现实世界的其他人或物,造成丝毫影响。

换句话说,玩家只能杀玩家,对于另一个世界的其他人,连肢体接触都做不到。

此外,由于苏赢临走之前将两个世界用一张网兜在了一起,此时它们便宛如两条互相追逐的阴阳鱼,共同熔炼阴阳鱼中间的进化之光,是以两个世界都会缓慢升格。

升格的时间漫长到以千年万年为计,放在大衍世界或许不明显,因为那个世界本身能级就高,而联邦这边原本不存在任何超凡力量,所以一丁点的变化都会十分明显,也就出现了人们所说的“灵气复苏”。

在灵气复苏的环境下,就算是不注册成为玩家,也可以靠自身修炼踏足超凡之路,但受限于天赋资质,以及如今微末的灵气含量,靠自己修炼的上限无疑是不高的。

早早看出了这一点的百里惊鸿,正是知道唯有成为玩家才能在超凡之路上走得更远,这才拉拢了一批与他目标一致的人,在现实中重组天道盟,共踏超凡之路。

如百里惊鸿这样想法的玩家并不少,超维游戏的诞生,将选择明白摊在世人面前,是为了更高的境界更大的野心,豁出性命成为玩家,还是安于平凡,皆随己愿。

当初陆玲珑等和平爱好者的心愿就此实现:不愿意卷入战争的无辜之人,可以继续过他们平凡的生活,甚至天赋机缘足够,还能凭自己修行到一定境界。而不甘平凡的人,就豁出性命去争去抢去拼。

像是百里惊鸿如今达到的先天境界,不成玩家的人,有点天赋都得修行至少十年。但前者要冒性命之险,后者却不必冒险。