第五百八十五章 一千公里缩短到一百公里

这是使用空间连接技术能做到的最简单的游戏,只需要布设场景和多点链接设备就可以。

如果做的复杂一些,就可以制作射击类游戏,射击类游戏有个问题是,当后台算法计算出玩家击中目标,目标肯定要发生一定的变化,才会有真实的感觉。

这就需要单点的切换了。

比如,一台坦克。

当坦克被玩家击中以后,就会发生一些变化,可以在瞬间切换设备连接点,把‘已经变化的坦克’,放置在原坦克的连接点,通过后台运算不断调整各个‘帧点’的投影图像,就可以做出一款完善的真实体验射击游戏。

等等。

对于一些要求不高的小游戏来说,只要拥有底层的技术支持,做出来并没有太高的难度。

所以主要还是底层技术问题。

企鹅公司立刻派出代表,去和空间信息科技公司沟通,甚至是副总裁亲自出马,希望能了解空间连接技术能实现的功能。

与此同时,好多其他的公司也行动起来,和空间信息科技公司进行技术上的沟通。

现在空间科技信息公司面临的最大问题是,相关产业覆盖规模远远不足,就拿供应链、制造链来说,公司的产能跟不上市场需求,好多的订单都要拖延进行交付。

当天公司最重要的就是扩大规模,让更多的公司参与其中,一起来打造完善的产业链。

同时,公司也必须寻求发展点。

如果只是做3d投影、信息传输,早晚有一天市场会饱和,就算技术发展的再高端,因为应用场景是有限的,市场规模也就被固定了。

游戏公司的想法是个很好的发展点,给游戏公司供给设备,让更多的其他游戏公司参与,就已经是个非常大的产业了。

所以相关的游戏公司,受到了空间信息科技公司的重视,他们都得到了具体的答复。

比如,空间信息科技公司,已经能制造出一堆多连接的设备,也可以制造出多点切换的设备。

当然真正制造出设备还是需要时间的,但提前有足够的市场需求,也就会不在乎投入的去进行研发制造。

这是扩大市场的好机会。

……

当空间信息科技公司正努力扩大产业链,扩大相关业务的同时,赵奕也正研究着空间链接技术。

空间连接技术和z波的发现,都是反重力实验的副产物。

赵奕一直都在研究z波,也一直在研究与之相关的磁场。

空间和磁场的关系,是个非常重大的问题,解析磁场就可以对空间更加了解。

z波,就是两者的桥梁。

但做客首都电视台节目的过程中,赵奕想到了物质传送的问题,空间连接技术理论上,是不能传送带质量物质的,连接只存在于无质量的粒子,因为只有无质量的粒子,才没有距离和时间的概念。

另外一个问题就是,空间罩释放出z波以后,z波传播距离是有限的,但并不是被磁场所吸收。

那么,z波能量去了哪里?

现在的研究已经证明,z波的能量是被外在空间所吸收,而问题恰恰出在这里,外在空间吸收了z波以后,似乎没有发生任何变化。

这里就和磁场有关了。

通过一系列的数学变换,赵奕完成了一大堆和磁场、空间有关的列式,他发现磁场很可能带质量的粒子,‘对抗空间挤压’的一种方式。

空间阻隔是无质量粒子被激发,抵抗空间形成的一种状态。

磁场就是带质量粒子,抵抗空间挤压形成的一种状态,而之所以磁场会形成,是因为粒子在运动的过程中,激活了某一种特性。

比如,旋转。

带质量粒子进行旋转的时候,似乎处在一种容易解体的状态,就会自发激活抵抗空间挤压的特性,进而形成了一定规模的磁场。

当磁场形成了以后,就和空间挤压达成了平衡。

问题就在这里。

当空间阻隔状态下,磁场吸收了z波以后,平衡已经被打破了,但空间似乎没有发生任何变化。

同样的道理。

z波覆盖距离是有限的,能量被空间吸收了以后,空间依旧没有发生任何变化。

看着一大堆复杂的列式,赵奕逐条进行分析,过程有点儿像是在看天书,想从天书中找到一些内容。

“到底是什么呢?”

“为什么呢?”

“是空间没有发生变化,还是说已经发生了变化,只是察觉不到?”