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最强游戏制作法 沈狮 814 字 2022-09-21

“总不会真的是撞脑洞吧?”他一时又怀疑起自己的判断,脸上的笑容从苦瓜变成了黄连。

“模拟人生类游戏,此前没有被挖掘过,做成vr,有可能是巧合。”卫波摇头,“类似地,当初我们做《裂冰》时,产品群也上过同种类的项目。”

俞汉广眼珠在眼眶里游走一圈,回忆起那个临时叫停、现在可能已经被丢在某个电脑文件夹里吃灰的速滑游戏。

“但是能把名字想到一字不差,绝对不可能。”卫波手指捏在下巴上,“所以,我判断,这个游戏是抄袭,退一万步说,也算借鉴。”

他又道:“连名字都搬,可恶。”

二人齐齐沉默。俞汉广的手指哒哒哒地在桌面抬起落下,敲出了一串串急促的三连音。

搬运借鉴,抄袭剽窃;不同说法,同样卑劣。

可它们之所以在游戏圈数见不鲜,是因为背后有人性和技术在支撑;而人性和技术的本质,永远不会改变。

——对于捷径的追寻,对于利益的渴求,早已刻入了人类的dna中;快速进化的技术,恰巧又能够为这份贪婪提供最好的武器。

vr游戏这行又有些微妙。

爱梦早年入局之时,游戏供不应求,只要上线就有人玩,因而大部分游戏策划简单,项目制作周期短。做出来的成品,用高情商的说法是“产品轻量化”,讲得难听些,就是“糙”。

不费脑子又能赚钱的机会摆在眼前,vr发展起来后,不少团队为了分一杯羹,去扒热门游戏。有段时间,云平台榜单上甚至一度出现连续十几款游戏的玩法机制、道具皮肤大差不离的奇葩盛况。

野蛮圈地的操作,固然把如今的市场撑了起来。然而数量的增多,并没有让业界呈现丰富多元的景象。圈子表面欣欣向荣,实际上发展得很是畸形,被搅和成了一个沾满污泥的修罗场。

这算什么?