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最强游戏制作法 沈狮 812 字 2022-09-21

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谢谢追文的大可爱们,比心

第42章 马屁精

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“大家可以翻翻vr游戏榜单,甚至翻翻手游端游、电影、电视剧榜单,常年霸榜的作品,除了优秀的共性外,一定有自己独特而有趣的部分。”俞汉广话筒握得很紧。

“庄总提到了理性,但这一部分是理性做不出来的,也正是这一部分,让它们和那种空洞的优秀拉开了距离。”

数据问题,在游戏界被讨论了千儿八百回;但很多人就是揣着明白装糊涂,不愿意戳破这层窗户纸。

他在做《你的99个故事》时,甚至早在做《孤胆裂冰》时就悟出了一个道理:

这个行业,有太多人在依靠那些冷冰冰的数字,认为只要割舍情绪、保持理性,就能够让游戏变得更强大,更受欢迎。

结果往往不尽如人意,甚至适得其反。

因为这根本就是个因果谬误——是独特和有趣,让游戏变得强大而受欢迎。

俞汉广的眼睛被台下的闪光灯晃到了。

瞬间明灭中,只听庄超飞冷冷道:“爱梦是知名企业,策略具体,观点深刻。但北鲲各个方面都有局限,只能抓大放小;无论怎么说,数据策略都实实在在地帮我们优化了商业化中最重要的广告问题。比如我们针对不同用户,进行千人千面的定制弹窗展示……”

庄超飞语气不仅冷,而且带着一股子酸味儿,像是在冰箱里冻了好些日子的青梅。

不过这颗青梅,恰好给俞汉广接下来要宣布的彩蛋提了味。