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战团的团长默认为“扛旗者”,【旗子】固定血量为20万,不吃辅助、道具的加成。旗子可以移交他人,移交直接扣除旗子当前血量的50。

敌对方对团长的所有伤害,默认优先打在【旗子】上(debuff除外),直到旗子血量为0,才可以击伤“扛旗者”,每击杀一次5分。

击杀扛旗者之外的任一敌对玩家,2分。

死亡玩家默认在我方【大本营】的(安全区)内复活,每多死一次的复活cd加长一倍,首次死亡5秒复活,第二次则要10秒,然后是20、40、80秒,直至战斗结束。

战斗持续至15分钟、或任一方大本营血量为0为止。

只要攻占敌方大本营,无论积分,均判定攻占方胜。

若战斗时间结束,双方均无法攻破敌方大本营的情况下,积分较多的一方获胜。

这些核心玩法,从开服至今没有变化。而以戚风郁加入【战天】后了解到的情况,【战天】的打法更偏向技巧性攻塔,以攻占地方大本营的方式获胜。比起盲目混战,互刷人头的武斗派战团来说,这样的战天,无疑是理智、冷静,并且更具有凝聚力的。另一个侧面也意味着,指挥战斗的团长、副团长对战局有着更全面的把控。

而眼下,所有人的战术、目的,都仍然只有一个,就是:无论牺牲,掩护队友,干掉红方大本营!

僵尸凉大佬扛旗已经扛出了经验,那旗子精确地绕过敌方堡垒的攻击范围线,走着之字形满血前行。

几乎在同一时间,语音频道中,副团长的指令也到了:“我们蓝,一队去冲大buff,二队去骚扰对面拿绿龙,三队辅助二队,四队五队收资源确保发育。六七八队散开找小精英。”