而如果止步四强,鹰骑战队将无缘今年的星盟杯——星盟杯只邀请东部和西部共计十六个星区联赛夏季赛的前两名。

比赛即将开始,队员入场前,贺谨行拍了拍邱聿,笑容轻松:“别给自己太大压力,我们的队伍还年轻。”

就算今年真的无缘星盟杯,也不过耽误一年。慕飞白和周澍都才20岁,至少还有五年可以拼,明年刘今戎也能回来,杜尘、林近夕和路存也会有成长,左不过……只是放弃打破“星盟杯三连冠诅咒”罢了。

邱聿明白教练的意思,点头应下。

若是游戏舱带来的压力大到能威胁他的生命,他自然不会硬拼。而如果没有生命威胁,他是什么都不怕的,也绝不会当逃兵。

“入场流程结束,比赛正式开始——选手们已经进入游戏,我们看到第一局比赛地图随机出来,是多克海岸研究所!半水战地图,难度很高啊,让我们期待一下两支队伍在这张地图上的碰撞!”解说的声音慷慨激昂。

“果然,鹰骑的野区给了邱聿,无尽战队则是队长吴颂拿了打野。水战路线是慕飞白和刘瑞函的双a对抗。”

第一局比赛上来就是复杂地图内的激烈战斗,无尽和鹰骑同样是双核阵容,最精彩的对抗集中在溶洞附近的水路,围绕着慕飞白、邱聿、刘瑞函和吴颂,双方你来我往拉锯许久,依然看不出非常明显的胜负倾斜。

直到邱聿在一场惨烈的混战之后拿下水蜥蜴的特种晶核,并在护送返回基地的路上遭遇刺杀,他无比清晰地意识到——他的作战风格居然被对手摸索研究得差不多了。

这就是游戏世界和现实战争的不同。

一场战争过后,只有真实参与其中并幸存下来的人才能进行最深刻的复盘,且仅限于自己参与过的部分。

而一局游戏过后,战队智囊们却可以拿着录像,进入每一个对手的视角,回放成百上千次,观察到每一处或许连对手本人都注意不到的细节,分析这名对手的习惯,设计出针对对方的打法。

这件事鹰骑战队在做,鹰骑的对手们也一定在做。