林明非看了眼yg的战队logo,心中五味杂陈:“如果cl还在,yg不至于这么惨,不过cl去koz挺好的,koz的coco去年退役,就缺cl这种激进型输出,今年进世界联赛应该没有问题。”

——cl转会和你退役有关系吗?

——有cl在也不行吧,四强赛遇上ruz,很难赢啊。

“有cl在,至少不会被0:3。”林明非笑了笑,没有继续这个话题。

——怀念你和cl双排的日子。

——zero最佳搭档,不知道以后还有没有机会看到。

zero的竞技做得非常有特色,最开始双方分散在两个不同的点,同一起跑线,最开始需要争夺各种物资让自己发育起来,角色装备技能起来后才根据属性点的分配、装备的选择确定自己在团队的定位。

5v5的团体战中,一般以一个肉盾、一个治疗、三个输出(简称131配置)的搭配最为大众认可,其中三个输出一个主控,两个主输出,是现阶段最流行的配置。

在zero中,死亡是不可复活的,游戏前期由于装备技能没上去,想打死人无异于天方夜谭,只能骚扰对方限制对方的发育,到了后期才是真正杀人的时刻。

肉盾前期主要在争夺物资中抗各种野生怪,后期根据不同的技能帮队友承受伤害,同时因为属性点主要加在防御上,输出自然低得可怜。

而在后期的团战中,肉盾永远是存在感最低的,要控制没控制,要输出没输出,要承伤……承伤倒是有,可对方根本不来打你,帮队友承伤需要预判提前给技能,cd又长得很,在这个输出为王的时代根本没什么用。

后来也有人采取过4输出1治疗(简称41)和3输出2治疗(简称32)的配置,结果发现没有肉盾,前期争夺资源时很容易被对面设计拉个小怪过来打一顿,扛不住就是团灭。

所以这种配置只在低端局出现过,高端局和职业赛始终都是131的配置。

林明非和cl曾经都是yg的输出,cl是纯近战的激进输出型,林明非可控可打,根据团队配置和对面的配置调整自己的定位,有几局还走过半控半打的邪教流。

他和cl同时离开yg,yg今年派上的两个输出替补,林明非并不看好。

第一局惨败,归根结底还是因为两个替补选手太心急,贪了一波去追王子,他们抗压能力本就低,心态不知道会崩成什么样子。