在从黎家老宅回到道南路公寓之后,余下的6天假期,裴殊便彻底宅在了道南路公寓里,没有再外出。

裴殊没有动,黎楚越就也陪着裴殊在公寓里窝着,两人像是回到了八年前的时光,一起窝在裴殊的客厅,一人一个游戏手柄,玩起了许多裴殊还没来得及开封的游戏。

7天的年假过去,两人之间的氛围似乎有了一些变化,但细细看去又好像仍旧和从前一样。

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2月7日,大年初七

春节假期结束了,不输工作室也重新运转了起来。

年后开工第一天,裴殊抱着一摞红包,像是散财童子一样,给每个踏进不输工作室的成员都发了个开工大红包。

开工红包的金额当然不可能赶上之前的年终奖,但是每个人接过裴殊的红包都是一脸的喜笑颜开。

过年的7天时间里,不输工作室成员们的亲朋旧友都接连不断地找他们打听不输工作室的福利,也有人向他们打听不输工作室的入职要求,大有也想来求职的意思。

年后开工第一天,裴殊就约了汪飞、邱博宇、冯陈楚还有美术的大佬等人一起重新盘点了目前工作室的人员情况。

《一念仙魔》目前的项目组成员人数构成相对健康充足,但汪飞年前受到裴殊IP开发概念的启发,也准备给《一念仙魔》加大品牌维护和IP开发的力度。

这样一来,势必也要给《一念仙魔》匹配专门的对应人员。

而在《一念仙魔》之外,《超进化时代》接下来需要进行漫画、条漫、动画、小说等等一系列的IP开发,而项目内,目前的多种族模式已经在玩家的心中扎根了,项目组需要做的是做好各个种族之间的职业平衡,同时不同种族之间的进化方向和阵营对立的故事和发展也需要更多的深度挖掘。

《超进化时代》想要维持好当前的口碑成为不输工作室的一个新的爆款柱石,那么在研发上势必不能瘸腿,人员的扩招也是势在必行。

《仙缘传说》就更不必说了,这是目前不输工作室中研发难度最大的一个项目,冯陈楚对于游戏的美术细节几乎到了吹毛求疵的地步,而偏偏裴殊也支持冯陈楚的做法,并且承诺只要品质到位,尽管烧钱没问题。

《仙缘传说》的项目组成员也被裴殊的心灵鸡汤灌得像是打了鸡血一样,从策划到美术到程序,人均拼命三郎。

先不说光追系统的运用研究得怎么样了,就说如果上了光追系统,那么在游戏里的光影拥有了顶尖的效果之后,总不能游戏里的画面细节一塌糊涂吧?游戏的画面细节需要追究,那么人物设定是不是也必须要确保能够给人留下足够的记忆点呢?

美术、建模一系列做到了极致之后,那么代表着仙侠味道的技能设计和各种战斗动作设计呢?各种系统功能玩法和除了飞行之外的内容呢?

整个《仙缘传说》项目组不知道从什么时候开始就被带出了一股子卷王的氛围,正所谓卷无极限

大概就是现在的《仙缘传说》项目组了。

在这种卷度之下,当前的项目组成员也是必然需要及时补充的,而冯陈楚在知道了裴殊的《超进化时代》IP开发计划之后,也给出了一个《仙缘传说》的IP开发设想。

相比较来说,冯陈楚的设想还要更烧钱一些。

他想给《仙缘传说》直接以电影动画精度的级别做一个动画大电影。

在听到冯陈楚的想法之后,就是边上的汪飞都没忍住微吸了一口气 这个冯陈楚,也太tm能烧钱了!

倒是冯陈楚自己说得振振有词,目前《仙缘传说》的建模精度,足够用来制作大电影了,包括游戏内的场景等等,也能够重复利用。

“这么出色的美术效果和人设,不搞个大电影不是浪费了吗?”冯陈楚胸脯拍得响当当:“而且《仙缘传说》原本就是一个完整的狗血……有着情侠大爱的故事,我们可以让玩家先从游戏的视角出发玩游戏,再从整体故事的视角通过大电影让玩家完整地感受一遍《仙缘传说》的故事。而且到时候还能够吸引普通观众关注到我们的游戏,这不是一举多得吗?”

汪飞:……

裴殊:……

裴殊摸了摸下巴:“倒也不是不能做,只不过老冯,你确定是让玩家完整地感受《仙缘传说》的侠义情怀,而不是让玩家在电影院里被二次插刀?”

冯陈楚:“……咳。”

不管怎么说,冯陈楚的想法裴殊也答应了。

在有《一念仙魔》的资金源源不断地支持着工作室时,裴殊也没有兴趣把现金全部堆在工作室账户上利滚利。

他愿意把这些钱更多地投入到游戏项目和相关产业的开发之中,哪怕从外界的角度来看,他的这个步子迈得实在是有些太大了。