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“为了保证客人的安全,晚上十点,酒店的所有门都会关闭,一直到第二天早上五点。”

“于是玩家就问:那说好的可以花订一个房间的钱,体验到整个酒店所有主题房间这个事情呢?他已经想好了白天他住一个房间,晚上住另一个房间这种事情了。”

“前台告诉他,如果想换房间,那就必须要在酒店所有门都关闭的时候,自己调换。”

负责游戏设计的六人组立刻就get到了,这其实就是给游戏整了个玩家密室逃脱的理由——

这不是什么常规的密室逃脱,没有什么失忆了被锁了于是要找线索出去这种让正常人一听就觉得要报警的事情,而是单纯的玩家想要占便宜,于是就按照酒店的机制,在晚上十点之后开始游戏。

而所谓的订一个房间的钱可以体验不同房间的乐趣,其实就是密室逃脱。玩家从自己的房间解锁了一扇门,去到了另一个房间,那不就是花一份钱体验到了两个房间的乐趣吗?

如果是这样设置,他们完全可以在右上角设置一个任务打卡栏,在一开始就告诉玩家酒店里一共有多少间房间,而玩家的任务就是要把所有房间都探索一遍!

“这样好,这样我们在标房间的时候就可以把隐藏房间也给算进去,那等玩家把所有房间都探索完毕之后,就会发现自己还有个房间漏了!彩蛋房间就不会被遗漏!”

他们之前一直很担心按照自己现在密室逃脱路线设计,根本没办法指引玩家发现彩蛋房间,但如果是这种任务形式就不用担心了!

秦总不愧是秦总啊!搞娱乐真的很有一套!

很有一套的秦总接着补充:“但这也意味着你们的工作量要增加。既然说好的每个房间有不同的主题,那你们就要给每个房间设置不同的小游戏,这样即使玩家被困在一个房间里死活找不到出路,他们也可以玩玩里面的小游戏。”

“当然,这不是重点,我相信绝大多数玩密室逃脱的玩家会跳过这种小游戏,这个小游戏,是给到时候来实体大酒店旅游的游客们准备的。”

当初秦总在下任务的时候就说了,希望酒店能有一些趣味性,让游客哪怕只是待在酒店也不会觉得无聊。

这句话被她的好下属们曲解成了密室逃脱实景版,但实际上,她本人想的只是让他们给每个房间做个主题,在公共区域和私人区域都添加一些小彩蛋和小游戏而已。