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喻争渡笑了笑,耐心解释道:“我们不是常说‘勿以善小而不为,勿以恶小而为之’吗?善事和恶事其实是不应该分大小,也不应该数据化的,如果我们把善恶值的获取条件公开,一定会导致一部分用户盯着数据去做事,小的善事没人做,而小的坏事,可能大家觉得做一点也没有关系,这并不是我们开发善恶值版块的初衷。”

英雄不应该问出处,更不应该以其做的事情的大小而划分他的伟大程度。

但就好像法律量刑也有轻重之分一样,人性复杂,这是一个现实问题,就算是阴间,也不能完全公平公正地去赋予每个阴魂结果,所以生死簿在对于善恶值的计算上其实是非常复杂的。

阴阳两界常会想当然地以为,“大”的好事一定能累积更多的善值,但真实的情况并非这样子的,哪怕是同一件事情,很多时候,因为产生的环境不同,加权结果也是不同的。

同样的道理,什么数值对应什么投胎结果也不会公开。

换言之,【善恶值】版块的意义,除了方便大家核对自己的生前事迹,以及导出轮回结果之外,最重要的还是警醒人们常怀善念,而不是有目的地去做特定的事情。

但行好事,莫问结果。

听完解释的刘威深深地被触动了:“……”

讲真,他原来对这个app的定位就是个模拟死亡的app,思维也自然按着做模拟游戏的思路去想的,根本没想到,老大心中居然还有这么高尚的情怀。

居然想靠这个app向用户传达这么深刻的理念?

刘威思考了一下,认真道:“老大,虽然我觉得我们的用户应该不会这么想,但我支持你。”

这年头,还能保持这样的初心的人真的太少了,即使结果很可能不如人意,但为了理想奋斗的人总是值得尊敬的。

喻争渡:“……”