这不科学啊,明明玩的时候没感觉,为什么下线冷静一会儿之后怕得要死?!
有心理学爱好者没有玩这个游戏,但通过观看主播的游玩经历,给了大家答案。
《心灵拯救》这个游戏,通过几个巧妙的设计,给玩家的恐惧心不断打入麻醉剂,所以游玩的时候不会害怕。
最重要的巧妙设计有两个。
第一,玩家先来到现实世界,然后通过仪器进入病人的精神世界,通关表意识世界,再进入里意识世界。
这三个世界的恐惧感是层层递进的,玩家的恐惧阈值也就逐渐升高,最终升高到自己都没察觉已经过了临界点的程度。
第二,里意识世界故意没有血腥、开门杀、追逐战等让人直接血压上升的场面。
飘荡的鬼影的外表远远看上去并不可怕,就贴近的时候有点害怕。如果没有光亮或者声音分贝没达到吸引它们的程度,它们的速度就非常慢,看上去并没有太大的威胁感。
但看似无害的怪物也是麻醉玩家恐惧心的一环。怪物只是幌子,或者说只是惊吓中微不足道的一环。里意识世界的“恐惧武器”,其实是黑暗和寂静。它们时时刻刻侵蚀着玩家,玩家却对此一无所知。
经过分析之后,玩家们纷纷骂季黎实在是太阴险。
你黎大神还是你黎大神,一个看着一点都不恐怖的游戏其实细思恐极,我决定了,封盘不玩,去骚扰主播去!
恐怖游戏只要视频通关弹幕护体就好了嘛!
玩家们以为,只要视频通关,季黎必定虐不到他们。
当有主播咬牙通关之后,玩家们哭了。
黎大神,你变了。
你以前自己做的游戏都是以游戏性为主,从来不会用剧情虐我们的。
你现在居然学会用剧情虐人了!
游戏中的病人是类似“萝莉岛”事件的受害者。
通过碎片化信息拼凑,玩家得出结论,有一个“姐姐”救出了她,那个“姐姐”揭露了一切,死得很惨。
萝莉岛被揭发之后,所有孩子都隐姓埋名送到其他国家被好心人收养。
而整个萝莉岛事件,以岛主一个人上吊自杀划下句号。
这个女孩本来快要接触到幸福,却遇到了当初萝莉岛的“贵客”,于是她的精神崩溃。
三个结局。
成功结局,女孩燃起了勇气,和拯救她的姐姐一样,站出来勇敢揭发了那个“客人”。
客人身败名裂,女孩却因为舆论压力和报复,为了避免祸及收养她的家人远走他乡,离奇客死他乡,家人们也离奇自杀;
失败结局,女孩仍旧精神崩溃,很快就去世了。她的家人安然无恙;
遗忘结局,女孩忘记了一切,准备结婚。而那位“客人”,便是她爱人的爷爷。
三个结局,哪个才是HE,还是都不是HE?
玩家们磨刀霍霍向学坏了的季黎。
狗贼!出来受死!
……
“这次游戏把我吓坏了虐坏了。”汪旭一边打球一边道,“黎老大,你怎么和季叔叔、柏老大学坏了?你以前不会用剧情虐人的。”
“虐吗?我不觉得,一般般。”季黎投了一个帅气的三分球。