“但那个人——”她瞟了眼适才怪物被冲散的方向,思索道,“我推测他可能是为了尽量多花代币买了很多洗手液,造成了大量浪费,所以触犯了规则。”

“天啊。”吕秀才心有余悸。

还好刚才她们一心只想赚到1000代币离场,上卫生间的时候三个币都花得痛心疾首,全然忽略了还有花到≤10的通关方法。

否则只需要一闪念,她们恐怕也会觉得这是个可以利用的机制,从此落入万劫不复的境地。

离他们不远的地方,另一支小队也推测出了刚才那个「洗衣液精」的诞生原因,叶汐听到其中一个人抱憾道:“可惜啊,变成怪物再死亡就不掉代币了,还是以玩家身份直接死了好。”

叶汐不动声色地扫了他们一眼,摇摇头,跟队友们说:“走吧,咱们尽快赚币。”

怪谈里的腥风血雨本来就会消磨人性,这次副本让参与者能直接从死者身上「获利」,势必会加剧这个过程。

所以在这个怪谈里他们必须很谨慎。

叶汐心生提防,一时不仅看其他人都不像好人,对刚加入队伍的四名队伍的队友也充满警惕。

按照刚才在卫生间外聊的计划,他们原本打算去找个「多人竞技类」的项目,因为肖冷觉得相较于「运气搏杀」,多人竞技的胜负更可控。

可在路过推币机的时候,几个人齐齐地停住了脚步。

推币机无疑也是属于「运气搏杀类」的项目,大致玩法就是玩家将手里的代币投入机子,代币最终会滑入下方的币池,但在那之前,根据路径不同,可能会在触屏上触发一些小奖励,比如让机子往币池里多吐几个币,或者开启一场挑战小游戏。

同时,币池后方还有一个推杆在有规律地一下下将成堆的代币往前推。当币池里的代币积攒到一定程度,可能就会被推杆大量推出,落入取币口,成为玩家奖励。

由于每台机子的币池里除了玩家陆陆续续投入的代币外还有店家摞起来的高高「币塔」,如果运气好让币塔被推倒,就意味着直接拿到几千、上万个代币。