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姑且用游戏的逻辑说明:

涉及恐怖元素的游戏本身就很脆弱,因为设定大多违背常理,所以代码容易出错,还没有谁敢去维修。

代码出错,会有bug。

当bug出现时,源代码(最终boss)会察觉,然后报给恐怖维修部。

恐怖维修部所做的就是修bug,打补丁,调整源代码——

游戏能够正常运行后,系统世界会从中汲取部分能量,作为报酬。

而系统世界内,作为已死之人的员工,从恐怖世界里能汲取到的能量才是对他们最丰厚最有效的——生死之间,不断传递痛苦——比起什么恋爱什么事业什么帮客户玩快穿,恐怖世界更接近员工的本源。

换句话说,干恐怖维修的,工资真的很多很多。

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小姐一个人单干那么多年,工资能够全部倒赔给客户,间接导致主系统什么中间利润都没赚到……也是很疯了。

所以从主系统到部门主管都疯狂给p先生加工资,因为他能阻止倒赔。

这是一个可以让大家集体富裕的天使,他赚再多都是应该的。

他如果离职大家又要赔得裤衩子都没有了。

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但p先生真的不想要工资,他真的很想离职。

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当然,恐怖维修本身很难。

毕竟你进入的那些恐怖世界并非真正的游戏,你也找不到安全区,更无法投诉后台管理员。

最终boss更不会给你瞎开后门,不会因为你亮出员工id卡就吩咐所有怪物不攻击你、所有陷阱避开你——那种不叫boss,叫山大王。

待在自己的恐怖世界里,这些boss能维持基本理智都很难,像之前那位找上门来、口齿清晰地报修的boss只是少数,大多数都是程序自己观测到异常,或者找上门的客户语言不通,只知道发出一串不明所以的古神低语。