陈念?:“一个游戏比赛的官网,沙弗莱想参加,邀请我去做他的美术。

陈词明白了,他没再废话,开始从头给陈念进行网站的翻译。

在陈词的帮助下,陈念下载了几个获奖作品,尝试着体验。

这些独立游戏体量都很小,毕竟是一个人在两三天内完成的,但创意新?奇,几乎每个都有很强的可取之处。

特别?是有陈词翻译评委们?给出的评价,陈念能更好理解制作者想要表达的内涵。

“这个不错。”陈词坐在旁边,和?他一起玩,“但怎么感觉有点跑题。”

“我也觉得,他这个备注里?面的扣题实在太牵强了。”陈念摸着下巴,思?索道,“不过只有短短四十八个小时,能做成这样已经很不容易了吧?”

陈词:“感觉很大一部分制作者应该都会提前想出玩法的模板,然后在得到题目之后,想方设法地?把它?往模板上凑,不然不可能这么牵强。”

陈念赞同:“确实是个节省时间的好办法,可能也是因为短时间内想到合适的创意很难吧。就比如说这个题目“拖延不可避免之事”,先不看作品的话,咱能想出来什么好主意吗?”

陈词略一思?量,就给出了他的答案。

“主角是个高中生,这天父母出门之前嘱咐他要把洗衣机里?甩干的衣服晾到阳台,铲掉猫砂盆里?的屎,把桌子上的包装袋扔了,并洗干净厨房里?堆放的碗。但主角在父母出门的下一秒,就立刻坐到电脑跟前玩了一整天。正?当他意犹未尽之时,听到了父母在楼下停车的声音。”

陈念乐了:“所以说是个收纳类的游戏?”

陈词:“嗯,限时收纳,而且还可以设计成在收纳的途中处理一些突发事故。”

陈念:“啊,我突然也有了想法。主角是个喝了冰汽水又吃了冰西瓜的人,他走在大街上,突然感觉腹部一阵绞痛,可是人来人往根本就没厕所,他只能努力憋着去找厕所,尽可能地?拖延即将到来的喷射。”

陈念说得兴致勃勃,陈词听了也忍不住微微扬起唇角。