林星竹此前并未接触过游戏行业,前世她是按照继承人的标准被秦家培养长大,如无意外,将会在毕业后进入家族企业,按照秦父规划的路子一步步往上走,而秦家虽然企业众多,却并未涉及过游戏行业。
后来林星竹虽然从秦家离开,但从事的工作也和游戏八竿子打不着。
原身的专业倒是和游戏有点关系,但林星竹翻了翻记忆,发现这记忆没有也罢。
她合上文件,拿着保温杯按照规定的时间前往会议室。
“你听说了吗?我们这次游戏的美术部分准备外包出去。”
“之前听了一耳朵小道消息,不过这也正常,咱们的美术组实在太拉了。”
林星竹眼尖地注意到对方说这话时眼底流露出的嫌弃。
另一个女生脸上同样一言难尽:“所以为什么那些审美正常的设计师一到咱们公司就风格大变?”
“……是因为咱们公司风水独特?”
“……”
“似乎找不到其他理由了……”
“不,或许也是有的……”
后面的林星竹没听清,但是她们的吐槽她听的是一清二楚。
所以风水独特是星源引恒人物cg风景cg别具一格的原因?
林星竹隐隐有些顿悟。
这也就解释了,为什么星源引恒会经常发出一些审美丑到爆炸的作品原因了。
入职一周,林星竹也玩过几款公司出品的游戏,说实话,如果不是因为其新颖的设定以及反套路的剧情线,光看着那些丑得别致的画面,她是真的坚持不了一小时。
更离谱的是,那些丑得别致的东西,看久了你似乎还觉得它还挺好看的。
甚至很久之后,你还觉得它别有魅力。
这妥妥是审美绑架啊!
她眨了眨眼睛,跟着前面的人进了会议室。
这次会议的主题就是新游戏的开发设计,最核心的部分上周大家已经讨论过,这次会议就是根据原有计划进行完善补充。
会议进行到中后期时,发言人忽然提及到游戏需要的美术设计。
林星竹脊背挺直,果不其然收到了来自前方热烈的视线。
“……目前我们筛选出有合作意向的几家工作室,如诸美、天佑、燃奇……”
“工作室筛选考察的任务稍后我会让人将资料派发下去。”