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有说警察在他公寓里收集到了大量违法犯罪的证据,其中还涉及到严重侵犯人权的行为。有人则描述的更加具体,说是他公寓有尸体,还有wx小女孩小男孩的录像等等……

一时之间难辨真假。

程芳菲看了看,也就没再关注。

本以为《软糖敲敲乐》公测之后她就会暂时有些悠闲时光,没想到仅仅是一个团建活动回来,工作又开始堆积。

给安素教授的文章暂且不提,桃花源三期的开发方案就要尽快细化,更有很多公司及星球、星域官方通过各种渠道找上门来想要和她谈合作。乔碧在智能系统的辅助下反复筛选,还是很快将程芳菲的时间表填的满满的。

但最让她关切的,还是《软糖敲敲乐》经过近一个月的公测后,舆论口碑是否有变化。

根据许落那边的反馈,公测版在大众黏性方面做的非常出色,使得玩家平均关卡深度从原本内测版的100关左右提高到了200关。也就是说,绝大多数游戏受众一旦喜欢上这个游戏,打过前30关后,通常要到200关左右才会感到厌倦,减缓闯关速度或不再频繁登陆游戏。

这个成绩比他们预计的模型还要好,也几乎是目前休闲类小游戏中最成功的。

同时,走在闯关最前线的高玩群体是刨除内测玩家之后,进度最快的第一批公测玩家。

他们普遍已经打通了前三百关,进入到上古神话阶段。

就像之前和许落讨论的,为了保持游戏的内核,同时兼顾大众性,从这一关开始,不仅仅引入了新的文化内涵,更将古地球时代华国传统的武学技巧融入其中。

为此,无论是闯关方式还是战斗方式都会进行较大调整。

一旦掌握新的技巧后,闯关的难易程度还会保持和之前一致。

但是如果不能领悟新的游戏方式、战斗方式,恐怕会感觉到游戏难度大幅度提升。

程芳菲认为,许落坚持的理念和自己想到的结合方法无疑是好的。

但这种呈现究竟能不能获得玩家的认可,能不能真正达到他们的目的还是未知数。