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毕竟随着几次星网舆论事件,山寺桃花的人气一路水涨船高。而且给所有人都留下了她的粉丝多,质量高,粘性强,肯花钱。讨好这样的群体是所有追求流量的媒体和商家的首选。

甚至连许落工作室铺宣传的时候,都有意从她入手。

《桃花源后山寺桃花又一力作!软糖敲敲乐能否继续传奇?》

《传统复兴元素设计、虚拟饮品店铺、游戏跨界,…还有什么是她不会的?》

《战斗无极限改名软糖敲敲乐,开启公测!》

《徒有其表?靠设计出名的这款游戏引发争议》

……

此类媒体推送文章频频出现,层出不穷。虽然内容褒贬不一,也存在颇多争议,但是在铺天盖地的宣传中,它们都仿佛水滴汇入了汹涌大海。细节被忽略,整体汹涌澎湃,只会让更多人感受到山寺桃花和《软糖敲敲乐》非同一般的热度。

第二天,《软?????糖敲敲乐》下载量达到一亿后,增速不但没有减缓,反而有所增加。

接下来仅仅用了一周时间正式破十亿,速度比之前曲速游戏推出的公认最火爆的一款游戏《星之观察者》快了一倍。

其中游戏付费用户近六千万。

仅凭收入,许落工作室便获得了18亿。

当然,这其中还要刨去交给星河世界平台的管理费、官方的税款和其他网络服务等费用,合计约三分之一。

但即便如此,一周12亿的纯收入也相对可观。

程芳菲虽然早就想到游戏会比较赚钱,却也被这个数字惊呆。

她算了一下,按照自己20的占比,《软糖敲敲乐》这一周能给她带来的收入分成就高达两千四百万。比她目前整天排队的桃花源高峰期一周收益的一倍还多不少。