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大宋Online 居尼尔斯 903 字 2022-11-28

张康紧接着发来一张截图,是主讲人崔道锋的履历说明:人工智能专家、动物语言学家、动物保护学者。

随后是他的文字:这位崔教授研究动物和人工智能很久,在学术领域,他是你最对口的前辈。而且,他很少参加这类大型论坛,传言他是听说了一些《大宋 onle》里的游戏设计,知道分享会上会有凰图的人,特地从东非赶来的。

张康的话,每一句都站在叶展的立场思考,使他原本坚定的意志逐渐瓦解。在刚刚过去的那个暑假,他和搭档做的赛博动物世界项目,遇到最大的难题就是动物语言翻译。所有程序设计最终的归路都是语言,而赛博动物成立的基础也是保留动物自身的语言,同时翻译成人类可以识别的语言类型。

事实上,不用张康介绍,看到崔教授在主讲人名单上,叶展就已经心动了。

26、

第十九天游戏测试开始之前,叶展和张干新收购的游戏公会负责人接洽上。

这家公会全员都是女性,负责人叫申洁,是业余经营公会的上班族,大概担心过多沟通浪费时间,申洁加完叶展的联系方式之后,第一则消息就把公会情况简明扼要地介绍完了:

我们公会五个人游戏角色都是低阶女道士,修道的地方叫洞真宫。五个人身世任务已经结束,丢了三个,完成了两个,加上一些支线任务得分,目前积分三百分整。

叶展回复她:好。

申洁:对了,马球比赛我们选了太祖势力,玄色阵营。我们队目前已经被淘汰了。公会卖给你老板也是因为这个,游戏很无聊。

这则消息,叶展没有回复。

体验《大宋 onle》这么久,叶展第一次听到玩家说无聊。说来奇怪,往常听任何游戏的正面或负面评价,叶展都没什么感觉,但听玩家说大宋不好,他心里隐约有些不舒服。

当然,他很快理解为什么申洁的公会认为游戏无聊。

玩家玩游戏,渴望体验和现实截然不同的人生,但如果游戏里存在不可战胜的等级压制,以及因等级压制而带来的连续挫败感,确实很容易造成玩家流失。

想通这层基本逻辑的当下,叶展倏地想到唐凌云,他昨天问她假如大宋里一切都是假的,她还会不会喜欢这款游戏。

她当时坚定而又快速地给了肯定答案。