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也对呀,星舰为什么不能是球体呢?星舰难道就因为有个舰字就得像船吗?

要知道,宇宙中最常见的几何图形就是球体,所有的星球其实都是在宇宙中飞行着对不对?那么球体似乎会有一些个神秘加成也不一定哦。

袁飞还能给这个星舰的形状找点儿理由,可是当看到这个星舰没‘屁股’,就是没有推进装置,这个……木场星上,那是可以用反重力技术的,可是这宇宙中你反哪个重力啊?到处都是各个星球的引力好不好?

那到底是怎么星际穿越呢?空间跳跃呢?

“xn7693宇宙坐标:

时间:t1=宇宙历776年1月5日14:03分……

t0=xn7693……

能量:e1=1163972……x1020……

e0=216x29979205x105x(4x1602,18x10-19)……

变量:e1-e0=……

t1-t0=……

事件:木场星救援xn7693。”

星舰的当中是一个操作台,而这个操作台上只有齐青璇一个人,只见她坐在当中,然后双手各自插入一个球形的物体中,接着她便开始报出一长串的文字跟数字组合。

当然,这其实是确定,即这个数字组合本身星舰的电脑中存在的,不然如此长,如此麻烦的东西,一般人也是记不住的,不过,这个数字组合,这个……

就是xn7693的坐标?

袁飞是第一次接触宇宙坐标的问题,甚至其他的同学也都是第一次,此时的他们正围在旁边,这是之前兰德尔特意安排的,就是要观摩一下,我们人类是如何探索宇宙,或者直接说,是如何实现星际穿越的!

“小子,这非常的重要,你最好多留意。”此时,就连程老也在袁飞的耳边嘀咕了。“至于这个坐标,宇宙中要描述一个行星的位置是非常困难的,你可以好好想想,另外,这种以能量,时间,事件为依托的描述方式,其实21世纪的时候就出现了,当时叫全真全息坐标,你可要好好想想为何要如此,为什么要脱离参照物而标记宇宙,嘿嘿……”

其实,就算是程老不说,袁飞此时也是好奇心爆棚的,因为这个坐标……跟原来想象的不一样啊!

一般来讲,坐标自然是定位某样东西用的,可是在宇宙中如何来定义呢?

基础几何就可以知道,三点定面,四点定体。也就是说,平面中,三个点就可以做定位,而在立体空间中,四个点就够了,但这便是有参照物的标识。

那么,宇宙空间中,自然的就需要四个点来定位一个位置,这是很好理解的,甚至很多的科幻电影都很简单的做了表述,比如袁飞记得一部非常老的电影《星际迷航(star-trek)》里就是这样,一般报出四个非常简单的数字,比如23-17-46-11,如此就能在宇宙定位一个星球以及区域了。

但是,真的如此的简单吗?

此时,袁飞在听到齐青璇报出来的这些个数字组合,如此复杂如此难以理解的东西,甚至其中包括,时间,能量,事件,这一切……

原来,那些个电影都是瞎扯淡!

简单的来说,根本不可能,也绝对不可行,那么容易简单的就定义出一个星球的宇宙坐标,因为我们现在是要进行的星际穿越,而不是在星球上对另外星球的观测。