你悄悄的对【茨皮兹提】说:就是服务器受得住我也受不住啊!这么多人,我就已经很嫌弃了,还要再来2000w!啊啊啊!不知道宅男最讨厌人多吗?!

宅男?boss大人默默的重点标记了一下这个词汇。

【茨皮兹提】悄悄的对你说:人不会多的,游戏还会继续升级,地图也会加大。

你悄悄的对【茨皮兹提】说:初期阶段就这么大地图了,重复扩大一个地图没有意义。

【茨皮兹提】悄悄的对你说:你有什么好办法吗?

你悄悄的对【茨皮兹提】说:分流!不用分服务器,直接分线,一号线,二号线,三号线……办法虽然老土,但是却可以很大程度解决满眼都是人的问题!

boss大人怔了怔,从档案资料库里翻出了一份游戏公司要求分流玩家的请求,这份请求被他以浪费运算资源驳回了。

矩马星系的游戏都是动辄很大很大的空间,玩家也不嫌弃,可是地球上的玩家不一样,他们习惯了在一个小小的空间里满满拥挤着好几千号子人一起玩,可是当着同样的空间里人数上限变成了1000w,他们就受不了了。

游戏本身设计的就不是那种一个服务器能容纳下所有玩家的游戏空间,当人太过拥挤,从心里上,从资源的争夺上,矛盾和抱怨就油然而生了。

【茨皮兹提】悄悄的对你说:你说的这种方法游戏公司已经提出来了。

你悄悄的对【茨皮兹提】说:&su;(°△°|||)︴,你怎么知道的?

【茨皮兹提】悄悄的对你说:光脑运算组的资料档案库里有游戏公司的请求分流文件。

只不过被我驳回了。

你悄悄的对【茨皮兹提】说:太好啦!!!o(≥v≤)o~~~总算不用满眼都是人了!!