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其流派大致路程是,遇挫折被打击、换地图、变强报仇、与挫折被打击、换地图、变强报仇……然后循环到结局。

也就是说,主角不断变强,但也会不断受挫。所以叫虐主流。

这种流派,让读者觉得比较符合逻辑,而且主角从挫折中奋起,也比一直顺顺当当,让读者感受到更加刺激,更加热血。

楚铭前两篇文都是这样。

当然,虐主流最后,主角肯定得登顶。比如第一篇主角获得大满贯,虽然最后有遗憾,但是其实差不多也是人声顶峰了。

第二篇文小蜘蛛也有了组织,有了战友,也有了基友(大概),并成为全民皆知的超级英雄,民众偶像,仇也全部报了,敌人死光了。最后一点小伏笔,那是加深“犯罪不会结束,英雄还得努力”的主题而已。

虽然一般而言,虐主流都会给一个大圆满结局,来让读者感叹一句“遭遇这么多痛苦还是值得的”。不过像楚铭这种来一点无伤大雅的小缺憾,如果符合逻辑符合主题,不但不会让读者感觉遗憾,反而觉得……嗯,这是神作。

让人爽的同时又觉得可以感慨,读者心目中的神作就是这么……简单。

虽然看起来好似读者很好讨好,其实能做到这一点也是很难的,是很挑题材的。

楚铭也是用现实题材,具有现实意义才这样,要是什么修仙文什么玄幻文来这么一手,只会让人大呼作者脑抽。

都架空了你还来什么现实意义,弄什么遗憾,就是要完美无缺he才叫好结局,顶多让主角死个爱人死个基友死个师长,让配角悲剧一下加深一下读者的印象,主角本身肯定是要登上最顶峰的。

楚铭第三篇文虽然发了很多便当,但是有受欢迎特质的人最后都会复活,主角队常驻队友会全员存活到最后。

至于死的那么多配角那么多对手,就算他们背后有多感人的故事,顶多让读者哭一下,但不会觉得这篇文虐。

因为主角队其实是很爽的。