走路带风,在一帮迷妹酥人的叫好声中,王浩然到了《洪荒:魔兽》的设计制作部门!

来到动作设计组,和原画、模型组组长打了招呼后,动作组长姜文斌略微尴尬地挠挠头。

随后,他支支吾吾道:“王总,动作设计要做得实在太多了,一些动作做通用处理后,发现效果达不到原来的理想表现,我们必须要做出调整,照这个速度,如果不给我们加人手,我们工作速度肯定无法在预定目标完成任务。”

“哦?”

王浩然大马金刀地坐下,随后观看下工作报告!

连续休息了一个月,王浩然都是远程指挥项目组制作游戏,来参加洪荒项目的一半新人,一半老人。

在王浩然外面潇洒的这段时间,洪荒小组最近主要负责的是各大场景地图建造。

因为洪荒魔兽的地图超级多,是绝地求生的十倍以上。

还有动植物、地图设计小组更是面临海量的工作量。

不过,有不少人是从辐射项目组调过来,众人倒是对如此复杂设计处境倒是有经验了。

整个项目组中,任务量最小的是人物动作模型小组了,小组总共有15人!他们要在三个月内完成足足500个动植物的战斗动作。

现在制作的英雄角色模型达到了二十四个。

人、妖、巫各八人。

除了制作角色英雄模型,他们还要制作其他怪物模型的战斗姿态,格斗姿态。

若是一般的游戏公司,或许设计师们直接撂摊子了,但粒子游戏这倒是没有。

智能游戏引擎的强大可不是说说的!

不过王浩然这次要求的超级高,超级仿真。