做粥?

对啊,为什么要拘泥在鱼与熊掌呢?

为什么非要拘泥于魔兽的职业设定中呢?

王浩然将自己的思维发散开来。

不做魔兽的内部职业,我为什么不把游戏内的职业做成天赋树呢?

玩家想要变成什么,就可以变成什么。

这样的游戏玩法是不是更加有意思?

然后,王浩然犹豫了!

大型3d游戏的核心玩法是什么?

如魔兽,体验角色扮演游戏的魅力,相互配合的战斗。满级后还有成就控、坐骑控、任务控、k、守尸体……

杂乱,无序,看似混乱,但是他们都有一个共同特点:发泄、消磨自己的多余的精力和时间,体会不一样的人生。

如果玩家所有职业都可以学习,是不是可玩性更高些?

可玩性的确更高,但游戏操控更加复杂繁琐了啊!

玩家不喜欢复杂!

男玩家喜欢单刀直入,喜欢提枪就入,喜欢畅快地温润,喜欢享受过程。

喜欢的是敌人在自己操作下,呜呜嘤嘤地悲鸣,然后缴械后的那几秒的余韵。