那么,先从对抗赛和排位机制中找法子。

对抗赛和排位赛做个等级限制,做成跟英雄联盟相似的机制,30级之前无法参加排位赛。匹配对抗的时候,尽可能的让玩家学会游戏的各种玩法。

这样,只需要吧游戏引擎算法做好就行。

就如英雄联盟的匹配机制一般,为什么从不打排位的玩家打联盟能乐此不疲,就因为这个非常神奇的胜利率。

玩家的胜率上几乎永远是百分之五十上下浮动,顶天了百分之十的差异,那还是王者的操作呢。

王浩然只需要让强者对抗强者? 菜鸟和手残党对抗手残党!就可以减少菜鸟玩家和手残的不好体验。

至于某些人借用外挂获得高胜率? 王浩然从系统兑换的检测机制,和惩罚机制可不是吃素的。

王浩然轻轻用铅笔敲动桌子,发散着自己的思维。

游戏中加入记录功能? 通过对局记录玩家的手速? 然后通过匹配机制分配同等级的玩家对抗!

将两个方案几率在案后,王浩然揉了揉眉头:“菜鸟和手残玩家的体验还是无法彻底解决!”

“那么? 就在做个辅助工具吧!就跟tg一般,将高手玩家的操作,还有胜率高玩家的对抗方案记录起来!给菜鸟玩家分享过去。反正只是个建议功能,电竞的时候禁止使用!”

加了这些功能? 会让菜鸟玩家的对抗方式变得更加友好? 不过到了实力越来越强的排位赛后,就需要考验玩家的操作和对游戏的理解了!

做完了这些后,王浩然开始做人机对抗模式。

“如果,我让电脑比人强,那是不是很有趣呢?”

想着游戏中电脑把人虐待死去活来的情况? 想着那些地图通关党看着电脑无可奈何的表情。

王浩然咧嘴笑了起来。