三国英雄杀游戏简单,但设计不简单。

想要做好华夏风,很是考究美工,虽然这款游戏没有具体动作,不需要大量场景,王浩然前期只需要原画和配音即可。但那些原画和武将与武器全是卡牌游戏的精髓。

早期的三国杀,英雄的技能比较简单,游戏人物和技能都非常平衡。

王浩然认为就算手下的那个20人团队,他们可以完美复制游戏。若是再加上黑科技游戏引擎的优化和渲染,他认为粒子工作室完全可以让游戏青出于蓝!

“这款游戏必须控制游戏对局平衡,自己在游戏中加的料太多,自己还不准备用声望点制作,制作的时候必须考虑后期版本更新问题,若是游戏后期崩了,游戏跟三国杀后期一样,那它的寿命和征程最多只会在华国内搅风搅雨!”

“不过三国英雄杀是卡牌游戏,游戏卡牌不平衡很正常!”

“但对局的平衡很重要,必须要找个方法解决才行。”

第27章 团队再扩规模日流水5000万

三国杀的一些史诗英雄和英雄杀的获得难度太大。

这导致玩家对局的极大不平衡,如三国杀需要氪金,英雄杀的各种史诗英雄,必须充值,不充值都不能用!

还有,自己想要融合杀人游戏,可这个游戏的核心玩法想要在西方发扬光大,必须要考虑文化认同因素。

这个世界的华国软文化太差,国外对华国的认知太片面了!

“实在不行做两手准备,先融合三国杀和英雄杀,看看这款游戏在国外的推广是否顺利,若是顺利再说融合!若是不顺利只能将杀人呢游戏单独做成一个独立的游戏模式了!”

游戏的推广实际上也是文化的推广,王浩然对三国杀还是有点自信的。

他开始回忆着三国杀和英雄杀的优缺点。

若说这些游戏最成功的的,便是历史人物的融合代入感。