不过,王浩然有点小瞧了这个世界的游戏观众!

在游戏发布的二天,正常内测游戏还未大量口碑发酵的时候,劲舞团在公布的大规模公测,直接引起游戏圈子的轰动!

新闻一直具有时效性,就像电影一样,王浩然选择的大规模宣发的时间在周五。

这是一次正常的宣发,因为很多人周末都是休息日。

但当前的音乐话题性、鬼畜视频,音乐人的一直好评,到王浩然丧心病狂的发表博文,谩骂国外游戏大厂,甚至强盛娱乐直接为了撇清关系,发公告撤销了控诉书后。王浩然和粒子工作室的《劲舞团》一直位居热搜前五。

而突然到来的游戏公测,更是吸引了很多吃瓜玩家,和好奇心很重的群众关注!

其中,学生群体也占了不少的比例!

也许是王浩然突然公告说大规模公测,还有开全球地图炮的狂妄言论,被很多自媒体挖苦报道和抹黑。

是的,这些报道很多带嘲讽,还有不屑!

但是,网络时代,黑也是一种流量!

游戏大规模公测首日的前12个小时,截止到公测第一天的中午时刻,劲舞团的总申请人数高达25万,同时在线人数高达3万人!

公测第二天,上线72小时后,游戏的口碑经过玩家的口口相传,游戏的人数还在增加。

而游戏内近50首原创音乐,在解锁之后,吸引了大量音乐爱好者的入驻!

公测版的游戏履行了王浩然之前的话,玩家们只能发现游戏有少量变更。

一款游戏到大规模公测阶段,大概率是最终上市的版本了!

游戏大规模公测中,游戏公司只需要验证大规模玩家同时在线是否存在bug,还有就是游戏架构是否有能承担大量玩家涌入,还有服务器同时在线峰值校验和测试的程序!

王浩然用的游戏引擎是系统给与的,做的游戏架构也是系统优化而来,后期加入员工们的帮助,一点点的将游戏模式融入的!